Ich hatte gestern noch einen interessanten Kommentar unterm YT Video gelesen, der besagte:
Spyro schießt im sehr kurzen Clip ja extra auf die Flamme um sich hochzuhieven, was bei dem danach nicht vorhandenen Geschwindigkeitsunterschied durchaus interessant ist.
Meine Vermutung wäre: man kann zwar generell geradeausfliegen, eventuell schwache Winkel nach oben, aber für richtige Höhen braucht man Hilfsmittel, wie zB dieses Laugerfeuer
Guybrush Threepwood hat geschrieben: ↑8. Jun 2026, 09:37
Ich habe Spyro immer als eine Rehe betrachtet, die nie die passende Identität für sich entwickelt hat. Es begann im ersten Teil als Fantasy mit Anachronismen (das gleich im Intro ins Bild ragende Mikro und der Interviewstil) und in den Fortsetzungen wurden die Anachronismen verstärkt. Der zweite Teil begann richtig stimmig, aber dann kamen die Ratchet & Clank-Prototyp-Level und in Teil 3 passte vom Design sowieso wenig zusammen. Mir gefiel es zunehmend weniger.
Ich fand schon dass Spyro mit 2 und 3 seine Identität voll getroffen hatte. Klar, 3 wirkt überladen aber es geht halt um bunt verspielte und variationsreiche Fantasy-Welten mit vielen verschiedenen Wesen und Kulturen, dazu ein kleiner Drache der bei den Problemen hilft. Seien es Probleme bei den Kulturen untereinander (Spyro 2) oder weil ein großer Schurke Probleme macht (Spyro 2 & 3).
Das mit "Ratchet & Clank Prototyp-Level" verstehe ich ehrlich gesagt gar nicht, bis auf dass ein Gegner in einem Level eine Pre-Version zu Ratchet & Clank darstellt ^^'
Über die Fortsetzungen nach der PS2-Ära kann ich nicht aus erster Hand sprechen. Mir schien aus der Ferne, dass die Legend of Spyro-Reihe schon den richtigen Ansatz hatte, voll auf Fantasy zu gehen, aber statt eines passenden Action-Adventures wurde da ein Kinder-God of War draus. Das war nicht so anziehend (wobei The Eternal Night, zumindest in der PAL-Version, eines der schönsten Spielcover hat - das wenigstens war schon anziehend). Mit Skylanders wurde die Reihe ja eher ein Vehikel für Spielzeugverkäufe.
Die PS2 Spiele waren imo allesamt eher schlecht bis schrecklich. Spyro Enter the Dragonfly hat seinen schlechten Ruf wegen der sehr schlechten Optimierung verdient, hatte daneben aber nette Ideen. A Hero's Tail war dann schon ein absteigender Ast, indem es Kernelemente verworfen hat und der Style (ähnlich Enter the Dragonfly), wieder gar nicht mehr den Charme von Classic versprühte (im übrigen der erste 3D Teil ohne den Police Drummer als Musik Komponist!). Gameboy Spiele sind top, einfach Classic Spyro in assymetrisch auf GB.
The Legend of Spyro ... ich hasse die wie die Pest, das ist so ein typischer Fall in dem eine alte IP für eine neue Idee missbraucht wurde, anstatt sich eine neue IP auszudenken. Nichts davon hat irgendeine Relevanz zu klassischen Spielen. Das ist ein Reboot par Definition, das auf die Fans der klassichen Teile spuckt. Ich will damit nicht sagen, dass es für neue Spieler keinen Reiz haben kann, aber es hätte eben wirklich lieber eine eigene IP gebraucht. Ach und btw, dieser Sparx ist der nervigste Charakter, den ich je in einem Videospiel gesehen habe (und ich finde OG Sparx absolut toll).
Skylanders hat nur Spyro selbst als Aufhänger genutzt (deshalb ja auch Skylanders als Hauptname). Daneben gibt es noch Cinder aus Legend of Spyro und das war es auch schon. Der Rest ist eigene IP. Abseits der des Vorhaltens im ersten Teil, finde ich das tatsächlich weniger schlimm, als The Legend of Spyro.
Mir fällt ein, Dawn of the Dragon warb doch auch mit freierem Fliegen, oder? Ich weiß nicht, wie frei das wirklich war. Nicht ganz so frei, schätze ich wegen des Prügelfokus der Ära mal.
Man kann jederzeit fliegen (sogar zu zweit!), aber ist im Bereich sehr begrenzt da es ja dennoch ziemlich linear ala God of War ist. Hier und da wird man also davon abgehalten höher zu fliegen und so.
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Übrigens mal nach 1 Tag meine Gedanken zum Design:
Ich mag es ein bisschen weniger als Reignited Spyro. Das hat zwei simple Gründe: dickere Schnaue und der Kamm sieht aus wie Haare (vor allem dass der vordere Zacken nach vorne geht

), den Rest von ihm finde ich top. Die dicke Schnauze erinnert mich übrigens an den Spyro aus Crash on the Run. Hach, der klassische gefällt mir da immer noch einen Ticken am Besten, mit der dünnen Schnauze und dem eher gräulicherem lila ^^'
Die Welt: super, aber ist eigentlich noch zu wenig.
Das düstere um das neue Böse ist voll in Ordnung, aber ich hoffe die einzelnen Level sind wieder teil bunt+fröhlich und vor allem eben mit besagten Kulturen, wie in Spyro 2 & 3.
Leider habe ich die Befürchtung, dass der Soundtrack nicht mehr so genial wird, sondern nur so ein 08/15 Fantasy-Track, wie man ihn aus vielen Fantasy-Dingern kennt. Ich will den basslastigen Stewart Copeland Soundtrack haben =(