Arcade Racer 2020-2028
Der Arcade Racer Fendershot heute beim India Games Showcase:
E3 Ersatzthread 2026
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Habe gestern mal entdeckt, dass es eine Demo von Screamer gibt und heute dann mal ausprobiert.
Well ... ich schätze mal, nach dem kurzen Einblick, dass ich eine ähnliche Meinung/Wertung wie @knightingale in seinem Review haben dürfte. Die drei Strecken in der Demo waren unglaublich langweilig. Also klar, ich finde Street Racer oft langweilig wegen der plumpen Strecken, aber das war halt wirklich das plumpeste überhaupt. Die Story hat mich nur genervt und hab nach der dritten Mission die Cutscenes übersprungen (+ Tutorials ... igitt).
Eigentlich schade, ich halte viel von Milestone, wegen Hot Wheels Unleashed 1+2 und Monster Jam Showdown. Screamer scheint mir aber eher eine Gurke und werde ich mir wohl eher nicht kaufen.
Well ... ich schätze mal, nach dem kurzen Einblick, dass ich eine ähnliche Meinung/Wertung wie @knightingale in seinem Review haben dürfte. Die drei Strecken in der Demo waren unglaublich langweilig. Also klar, ich finde Street Racer oft langweilig wegen der plumpen Strecken, aber das war halt wirklich das plumpeste überhaupt. Die Story hat mich nur genervt und hab nach der dritten Mission die Cutscenes übersprungen (+ Tutorials ... igitt).
Eigentlich schade, ich halte viel von Milestone, wegen Hot Wheels Unleashed 1+2 und Monster Jam Showdown. Screamer scheint mir aber eher eine Gurke und werde ich mir wohl eher nicht kaufen.
- Clawhunter
- Beiträge: 3102
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
Zu Screamer haben wir ja sogar nen eigenen Thread, weil @Screw - im Gegensatz zu mir - echte Erwartungen an das Spiel hatte^^
Naja, gibt zum Glück Alternativen.
Ich bin zum Beispiel sehr gespannt auf CLUTCH - was natürlich eher Simcade sein wird - da gabs zwar nur Storytrailer zu, aber ich wollts mal erwähnt haben weils glaub noch keiner tat und jeder Racer mit großem Budget ja heutzutage was besonderes ist^^
Naja, gibt zum Glück Alternativen.
Ich bin zum Beispiel sehr gespannt auf CLUTCH - was natürlich eher Simcade sein wird - da gabs zwar nur Storytrailer zu, aber ich wollts mal erwähnt haben weils glaub noch keiner tat und jeder Racer mit großem Budget ja heutzutage was besonderes ist^^
Den Trailer zu Clutch fand ich so fürchterlich,
genau auf so ein Story-Gedudel habe ich wirklich gar keine Lust.
Dann meilenweit lieber das Story Zeug aus Star Wars für mich
genau auf so ein Story-Gedudel habe ich wirklich gar keine Lust.
Dann meilenweit lieber das Story Zeug aus Star Wars für mich
- Clawhunter
- Beiträge: 3102
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
also mich interessiert der Story-Kram weder hier noch drüben (hauptsache man kanns wegdrücken
), aber bei beiden Spielen glaube ich dass das Budget hoch genug ist dass auch das Gameplay nicht zu kurz kommen sollte (wobei ich mir bei Star Wars da trotzdem Sorgen drum mache).
Bei GRID Legends wars zumindest so; daran erinnert mich CLUTCH auch irgendwie.
Bei GRID Legends wars zumindest so; daran erinnert mich CLUTCH auch irgendwie.
Gut, bei Star Wars habe ich bereits in den ersten Trailern winzige Gameplay Schnipsel gesehen, die mich bereits da schon klar überzeugen konnten. Der Clutch Trailer scheint pur Cutscene zu sein ^^'
Hier steht dann halt der Unterschied zwischen uns beiden, dass mich ein plumper Street Racer nicht einfach so hinterm Ofen hervorlockt. Der müsste schon irgendwas besonderes machen, ansonsten ist es einfach nur ein weiteres Need for Speed Drölftausend für mich.
Hier steht dann halt der Unterschied zwischen uns beiden, dass mich ein plumper Street Racer nicht einfach so hinterm Ofen hervorlockt. Der müsste schon irgendwas besonderes machen, ansonsten ist es einfach nur ein weiteres Need for Speed Drölftausend für mich.
- Clawhunter
- Beiträge: 3102
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
Mich locken diese Spiele auch nur hinters Lenkrad, weil ich sie halt mit Lenkrad fahre^^
Außer GRID 1 halt, das war auch mit Controller spitzenklasse.
btw Old School Rally, was für mich ja DER Racer der letzten Jahre war, hat vor ner Weile Lenkrad-Support beigefügt. Das war ne Stunde ganz witzig, aber für mich völlig unmöglich damit Zeiten zu fahren womit man mehr als die ersten 1-2 Wettbewerbe schafft^^
Und da ich - völlig unnötig - mit diesem Thema wieder angefangen habe: Ich muss da daran denken wie viel Spaß ich damals mit Motocross Madness mit dem Microsoft Sidewinder hatte (im Prinzip die Bewegungssteuerung, die spätere PlayStationcontroller hatten, nur halt schon in 1998!) und auch mit der Wiimote bei Excitetruck etc.
Was ich sagen will: Das Eingabegerät als Spaßfaktor ist echt nicht zu unterschätzen. Selbst wenn darunter die Bestzeiten leiden, kann eine andere Steuerungsart für mehr Spielspaß sorgen.
Muss sich halt in-sich immer noch präzise anfühlen, ansonsten gehts natürlich nach hinten los.
Bei Old School Rally hätte ichs vermutlich sogar nochmal mit Lenkrad durchgespielt, wenn sie die Zielzeiten dafür angepasst hätten.
Zeigt halt mal wieder wie tief Gamedesignentscheidungen (auch sowas einfaches wie Zielzeiten) halt in den Spielspaß hineinreichen können.
Außer GRID 1 halt, das war auch mit Controller spitzenklasse.
btw Old School Rally, was für mich ja DER Racer der letzten Jahre war, hat vor ner Weile Lenkrad-Support beigefügt. Das war ne Stunde ganz witzig, aber für mich völlig unmöglich damit Zeiten zu fahren womit man mehr als die ersten 1-2 Wettbewerbe schafft^^
Und da ich - völlig unnötig - mit diesem Thema wieder angefangen habe: Ich muss da daran denken wie viel Spaß ich damals mit Motocross Madness mit dem Microsoft Sidewinder hatte (im Prinzip die Bewegungssteuerung, die spätere PlayStationcontroller hatten, nur halt schon in 1998!) und auch mit der Wiimote bei Excitetruck etc.
Was ich sagen will: Das Eingabegerät als Spaßfaktor ist echt nicht zu unterschätzen. Selbst wenn darunter die Bestzeiten leiden, kann eine andere Steuerungsart für mehr Spielspaß sorgen.
Muss sich halt in-sich immer noch präzise anfühlen, ansonsten gehts natürlich nach hinten los.
Bei Old School Rally hätte ichs vermutlich sogar nochmal mit Lenkrad durchgespielt, wenn sie die Zielzeiten dafür angepasst hätten.
Zeigt halt mal wieder wie tief Gamedesignentscheidungen (auch sowas einfaches wie Zielzeiten) halt in den Spielspaß hineinreichen können.