Until Dawn
Until Dawn
Gestern hat man nun etwas mehr gesehen.
Habt ihr das Original gespielt? Wie steht ihr zum Remake?
Also ich finde, dass das Remake eine Generation zu früh kommt, auch wenn es nächstes Jahr schon 10 Jahr sind seit Erscheinen des Originals. Das Game sah seinerzeit schon verdammt gut aus. Wenn sie es zum Vollpreis verscherbeln à la The Last of Us, können sie es behalten. Da spiel ich lieber das Original nochmal durch - was ich sowieso mal machen wollte.
Hab das Original gespielt und finde nicht, dass das ein Spiel ist was ein Remake braucht. Also nicht mal weil ich denke, dass das Original technisch noch OK ist, sondern weil ich denke, dass das Spiel nicht so toll ist, dass man es neu auflegen muss.
Ich vermute, dass sie sich für das Remake vor allem wegen dem PC-Markt entschieden haben. Das Original dort zu veröffentlichen, würde sich halt nicht lohnen und so ein paar kosmetische Upgrades werden sicherlich nicht die Welt kosten in der Entwicklung.
- Darkie
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Wer es haben möchte soll es kaufen, aber ich finde dieses Remake total überflüssig, heute wie wenn es in 10 Jahren kommen würde. Brauch diese Spiel wirklich ein Remake? Da gibt es sicherlich zig andere Spiele wo sich solch Aufwand mehr lohnen würde, aber solch Nischenteil finde ich so unnötig und Verschwendung von Ressourcen.
Soll am 04. Oktober erscheinen, also rechtzeitig vor Halloween!
Vergleichstrailer:
https://www.gematsu.com/2024/08/until-d ... -october-4
Vergleichstrailer:
https://www.gematsu.com/2024/08/until-d ... -october-4
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Sieht top aus. Gerade im Vergleich erstaunlich, was aus dem bereits gut aussehenden Ursprungsmaterial noch rauszuholen ist.
Vollpreis ist es mir trotzdem nicht wert. Wenn wenigstens die Besitzer der ursprünglichen Version ein vergünstigtes Update bekommen würden. Leider wird das ja seit Jahren auch auf anderen Plattformen anders praktiziert.
Vollpreis ist es mir trotzdem nicht wert. Wenn wenigstens die Besitzer der ursprünglichen Version ein vergünstigtes Update bekommen würden. Leider wird das ja seit Jahren auch auf anderen Plattformen anders praktiziert.
Hier das Village-Review:
wp/2024/10/17/until-dawn-review/
wp/2024/10/17/until-dawn-review/
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Hab gestern mal kurz den Prolog gespielt. War der im Original auch so reißerisch geschnitten?
Ansonsten fand ich es optisch jetzt gar nicht mehr so spitze wie noch vor einem Jahr. Liegt vielleicht auch daran, dass ich in letzter Zeit viele (graphische) Toptitel gespielt habe. Jedenfalls fühle ich mich darin bestätigt, nicht nochmal den Vollpreis dafür bezahlt zu haben. Schiebe es erstmal nach hinten.
Ansonsten fand ich es optisch jetzt gar nicht mehr so spitze wie noch vor einem Jahr. Liegt vielleicht auch daran, dass ich in letzter Zeit viele (graphische) Toptitel gespielt habe. Jedenfalls fühle ich mich darin bestätigt, nicht nochmal den Vollpreis dafür bezahlt zu haben. Schiebe es erstmal nach hinten.
Nach längerer Pause habe ich mich dann doch mal wieder drangesetzt. Also ganz ehrlich, wenn ich nicht wüsste, dass es ein Remake ist, wäre es mir nicht aufgefallen. Spielerisch lahm, man merkt, dass Supermassive Games sich mittlerweile weiterentwickelt haben. Ja, es soll klischeehaft sein, aber warum rennen die alle so dünn bekleidet im Schnee rum? Der eine hat ne Collage-Jacke an und der andere rennt über weite Strecken in nen Unterhemd rum. Wobei gerade dieser Abschnitt mit Mike in der alten Heilanstalt mit Abstand der beste Teil des Spiels ist, auch heute noch. Da hätten sie ein ganzes Game drum basteln können. Seltsamerweise funktioniert der Horror dabei auch ohne Mädchen in Schuluniform.
Zweite Hälfte des Spiels war noch immer sehr stark, aber optisch hätte ich mir von einem Remake mehr erhofft.
Habe diesmal alle Charaktere des Originals durchbekommen, war aber ein wenig ernüchtert darüber, wie wenig man dadurch zusätzlich zu Gesicht bekommt. Gerade mal ein kleiner Abschnitt in der Miene mit einem sehr abrupten Ende, das die Figuren am Ende gar nicht mehr zusammenführt.
Ich müsste jetzt mal wieder The Quarry spielen, um einen direkten Vergleich zu haben. House of Ashes und The Devil in Me haben mir jedenfalls beide besser gefallen.
Mein Ranking sieht derzeit so aus:
1. House of Ashes
2. The Devil in Me
3. Until Dawn
4. The Quarry
5. Hidden Agenda
6. Little Hope
7. Man of Medan
Habe diesmal alle Charaktere des Originals durchbekommen, war aber ein wenig ernüchtert darüber, wie wenig man dadurch zusätzlich zu Gesicht bekommt. Gerade mal ein kleiner Abschnitt in der Miene mit einem sehr abrupten Ende, das die Figuren am Ende gar nicht mehr zusammenführt.
Ich müsste jetzt mal wieder The Quarry spielen, um einen direkten Vergleich zu haben. House of Ashes und The Devil in Me haben mir jedenfalls beide besser gefallen.
Mein Ranking sieht derzeit so aus:
1. House of Ashes
2. The Devil in Me
3. Until Dawn
4. The Quarry
5. Hidden Agenda
6. Little Hope
7. Man of Medan
Hab das dank PS+ jetzt auch mal gespielt, nachdem ich Until Dawn 2015 zweimal so halb nebenbei miterlebt hab (also, ich wusste, wer der "Psychopath" ist und wusste von der Existenz der Gollums). Hab nix besonderes versucht, aber trotzdem fast alle überleben lassen (nur die größere Herausforderung nicht). War lustig und ich fand ganz nett, dass der Grusel ein bisschen weniger auf Ekel basiert als bei SH2R. Auch wenn die Jumpscares jetzt nicht unbedingt so gruselig waren
(aber die hatten alle so viel Angst, das ist toll! Dadurch hab ich mich manchmal auch ein bisschen miterschreckt)
Das Feature, den Controller still zu halten, funktioniert leider mit stark eingestellter Controllervibration nicht so ideal. Also, es ging fast das ganze Spiel und wurd nur immer wieder kurz rot, aber einmal war die dann doch zu stark und ich hab nochmal neu geladen, weil ich wusste, dass das der Controller war. Mit schwacher Vibration hat sich dann auch tatsächlich nix bewegt. Schnurrende Katze unter dem Controller war übrigens kein Problem
Der finale Abschnitt, in dem sich nochmal alle mitten in die Gefahr begeben, fand ich für sich zwar ganz nett, aber hat mich eigentlich nicht wirklich überzeugt. Klar, die sollten keine intelligente Entscheidung treffen, damit sie nochmal ne Chance zum Sterben haben, aber was passiert, war doch ein bisschen zu überzogen für mich (grad, dass dann auch erstmal alle nochmal mitgehen müssen). Dafür gabs da aber immerhin eine sehr lustige Todesfalle, die so auffällig war, dass ich nicht drauf reingefallen bin (hab hinterher ein bisschen was nachgeguckt)
Hab überraschend die meisten QTEs geschafft, obwohl ich mir nie sicher bin, wo die Tasten liegen. Vermutlich hab ich dafür inzwischen auch mehr ein Gefühl als früher
Sanatorium war zum Glück nicht ganz so lang wie Krankenhaus in SH2R. Und ich hab mich gefreut, als ich die Waffe gefunden hab und die tatsächlich das Schloss öffnen konnte, weil das so gedacht war
Bei den Totems hab ich bis zum vierten oder fünften gebraucht, bis ich mal eins aktiviert hatte, weil ich das vorher einfach nicht verstanden hatte.
wirklich wichtig scheinen die aber eh nicht gewesen zu sein
Das Feature, den Controller still zu halten, funktioniert leider mit stark eingestellter Controllervibration nicht so ideal. Also, es ging fast das ganze Spiel und wurd nur immer wieder kurz rot, aber einmal war die dann doch zu stark und ich hab nochmal neu geladen, weil ich wusste, dass das der Controller war. Mit schwacher Vibration hat sich dann auch tatsächlich nix bewegt. Schnurrende Katze unter dem Controller war übrigens kein Problem
Der finale Abschnitt, in dem sich nochmal alle mitten in die Gefahr begeben, fand ich für sich zwar ganz nett, aber hat mich eigentlich nicht wirklich überzeugt. Klar, die sollten keine intelligente Entscheidung treffen, damit sie nochmal ne Chance zum Sterben haben, aber was passiert, war doch ein bisschen zu überzogen für mich (grad, dass dann auch erstmal alle nochmal mitgehen müssen). Dafür gabs da aber immerhin eine sehr lustige Todesfalle, die so auffällig war, dass ich nicht drauf reingefallen bin (hab hinterher ein bisschen was nachgeguckt)
Hab überraschend die meisten QTEs geschafft, obwohl ich mir nie sicher bin, wo die Tasten liegen. Vermutlich hab ich dafür inzwischen auch mehr ein Gefühl als früher
Sanatorium war zum Glück nicht ganz so lang wie Krankenhaus in SH2R. Und ich hab mich gefreut, als ich die Waffe gefunden hab und die tatsächlich das Schloss öffnen konnte, weil das so gedacht war
Bei den Totems hab ich bis zum vierten oder fünften gebraucht, bis ich mal eins aktiviert hatte, weil ich das vorher einfach nicht verstanden hatte.
