Wenn etwas so hart automatisiert ist, dann spiele ich lieber diese alten Sidescroll Beat'em Ups. Wobei ich die Story der Arkham Spiele mag und die deshalb auch durchgespielt habe. Ich habe mich halt nur niemals auf einen Kampf gefreut.
Fighting Games
Die Batman Arkham Spiele haben für mich so ziemlich das fürchterlichste Kampfgameplay überhaupt
Wenn etwas so hart automatisiert ist, dann spiele ich lieber diese alten Sidescroll Beat'em Ups. Wobei ich die Story der Arkham Spiele mag und die deshalb auch durchgespielt habe. Ich habe mich halt nur niemals auf einen Kampf gefreut.
Wenn etwas so hart automatisiert ist, dann spiele ich lieber diese alten Sidescroll Beat'em Ups. Wobei ich die Story der Arkham Spiele mag und die deshalb auch durchgespielt habe. Ich habe mich halt nur niemals auf einen Kampf gefreut.
Ich finde gerade dieses System richtig nett, gerade weil es ja eher ein Misch-Genre und kein reiner Prügler ist.
Wobei ich aber auch nachvollziehen kann, was du meinst. Hatte in Spider-Man irgendwann den Punkt erreicht, wo mir die Kämpfe richtig auf den Sack gegangen sind. Gotham Knights hat entgegen seines schlechten Rufs aber durch die verschiedenen Protagonisten aber einen ganz guten Job gemacht. Das Spiel ist besser als sein Ruf.
Wobei ich aber auch nachvollziehen kann, was du meinst. Hatte in Spider-Man irgendwann den Punkt erreicht, wo mir die Kämpfe richtig auf den Sack gegangen sind. Gotham Knights hat entgegen seines schlechten Rufs aber durch die verschiedenen Protagonisten aber einen ganz guten Job gemacht. Das Spiel ist besser als sein Ruf.
Mir ist das einfach zu wenig eigener gezielter Input
Generell bei allen SP-Action Games bin ich kein Fan von den Viereck-Spams Combos und Dreieck-Hartpunches, die man im Laufe des Spiels tausende male macht. Bei Batman nervt mich dazu noch die Sache, dass man magnetisch zu Gegnern hingezogen wird, auf ziemlich große Reichweite. Nächster Schritt: gar kein eigenes Movement mehr ausführen müssen ^^'
Generell bei allen SP-Action Games bin ich kein Fan von den Viereck-Spams Combos und Dreieck-Hartpunches, die man im Laufe des Spiels tausende male macht. Bei Batman nervt mich dazu noch die Sache, dass man magnetisch zu Gegnern hingezogen wird, auf ziemlich große Reichweite. Nächster Schritt: gar kein eigenes Movement mehr ausführen müssen ^^'
https://www.play3.de/2025/08/13/tekken- ... en-wunsch/
Hey, immerhin existiert ein (wahrscheinlich 10 Jahre alter) Built, der zu 30% fertig ist. Läuft bei Bandai Namco.
Hey, immerhin existiert ein (wahrscheinlich 10 Jahre alter) Built, der zu 30% fertig ist. Läuft bei Bandai Namco.
Die haben sich halt voll auf die normalen Tekkens fokussiert
Ich dachte auch mal ich fände das doof, dass Tekken x SF nie wie versprochen erschienen ist. Jedoch, beim zweiten mal drüber Nachdenken, stellt sich mir die Frage "will ich ein normales neues Tekken oder ein Tekken, bei dem das halbe Roster aus SF-Charakteren besteht". Da zweiteres automatisch ein zusammengefasst schlechteres Roster (für mich) bedeutet, habe ich kein wirkliches Problem damit, dass die das so lange vor sich her schieben.
Ich dachte auch mal ich fände das doof, dass Tekken x SF nie wie versprochen erschienen ist. Jedoch, beim zweiten mal drüber Nachdenken, stellt sich mir die Frage "will ich ein normales neues Tekken oder ein Tekken, bei dem das halbe Roster aus SF-Charakteren besteht". Da zweiteres automatisch ein zusammengefasst schlechteres Roster (für mich) bedeutet, habe ich kein wirkliches Problem damit, dass die das so lange vor sich her schieben.
He-Man & The Masters Of The Universe: Dragon Pearl Of Destruction
He-Man is back in a beat-em-up by Limited Run! He-Man is coming soon to PS5, Steam, Xbox Series X/S, and Switch.
This exclusive new trailer for sandbox boss-battler Robo Frenzy highlights the different bosses in the game, how players can customize them, and even a special Future Game Show crossover featuring our very own Jules Gill!
A playable demo is available on Steam. Robo Frenzy is coming to PC, Xbox, and Nintendo Switch next year.
Kennt jemand hier Castlevania Judgement für Wii? Kann man auch mit normalem Controller spielen.
Was für ein obskures Spielchen. Aber wundert mich auch nicht, dass es keine größere Verbreitung gefunden hat.
Wer kennt BCV: Battle Construction Vehicles? Das ist ein Kampfspiel mit Baufahrzeugen für PS2.
- Guybrush Threepwood
- Beiträge: 3044
- Registriert: 1. Mai 2020, 14:23
Du kannst davon ausgehen, dass die meisten von uns damals informiert genug waren, dass wir Spiele, die Wertungen wie 28 Prozent in der MAN!AC bekommen haben, erfolgreich vermeiden konnten.
Es ist nicht gut bewertet worden, aber das muss nichts heißen. Das Game hat seine Fans, siehe hier. Als Fan von Demolition Racern finde sowas durchaus interessant genug, um es für kleinen Preis mal auszuprobieren. Allerdings erscheint mir das Gameplay etwas langsam.Guybrush Threepwood hat geschrieben: ↑29. Nov 2025, 06:52 Du kannst davon ausgehen, dass die meisten von uns damals informiert genug waren, dass wir Spiele, die Wertungen wie 28 Prozent in der MAN!AC bekommen haben, erfolgreich vermeiden konnten.
Wie wurden eigentlich die letzten Soul Calibur-Spiele, insbesondere natürlich der letzte Teil, so aufgenommen? Ich hab nach Teil 4 das Interesse an der Reihe verloren, hätte aktuell aber wieder Lust auf einen neuen Teil. Wie hat sich die Reihe denn so entwickelt oder gab es eher Stillstand?
Soul Calibur 6 war meines Wissens ein sehr positiv aufgenommenes Spiel, dass aber leider bei den Verkäufen hinterherhinkte
es hat zwei Season Pässe, drei Gast-Charaktere und allgemein gut viel Content
Single-Player-Story Modus (wie man von SC kennt) ist auch vorhanden, aber wohl wegen etwas geringerem Budget, hat dieser nahezu nur Story in Text-Format
Achso, bzgl. Stillstand
hmm, schwer zu sagen, weil ich dich da tbh nur schwer einschätzen kann ^^'
SC6 hat Gameplay-Funktionen, die Vorgänger nicht hatten, aber ist im Kern ein ein klassisches Soul Calibur
Neu seit SC4 (also was in SC6 oder über SC5 neu hinzukam):
- Super-Moves (die Critical Finisher aus SC4 gibt es nicht mehr)
- So ein Clash-Ding, was an Schere-Stein-Papier erinnert
- Einen Super-Modus (muss man sich entscheiden ob das oder die Super-Moves)
- Ich glaube sowas wie Ex-Moves waren auch drin, aber mag auch nur in SC5 gewesen sein
Womöglich habe ich irgendwas vergessen
Grafisch aber nicht zu viel erwarten
es sieht zwar im Genre (zumindest für seine PS4 Gen) sehr gut aus, aber da damals SC4 extrem gut aussah, gefühlt grafisch der beste Fighter zu der Zeit, ist der Sprung eher gering
Ein reines PS5 Soul Calibur würde ich schon gerne mal sehen ^^'
es hat zwei Season Pässe, drei Gast-Charaktere und allgemein gut viel Content
Single-Player-Story Modus (wie man von SC kennt) ist auch vorhanden, aber wohl wegen etwas geringerem Budget, hat dieser nahezu nur Story in Text-Format
Achso, bzgl. Stillstand
hmm, schwer zu sagen, weil ich dich da tbh nur schwer einschätzen kann ^^'
SC6 hat Gameplay-Funktionen, die Vorgänger nicht hatten, aber ist im Kern ein ein klassisches Soul Calibur
Neu seit SC4 (also was in SC6 oder über SC5 neu hinzukam):
- Super-Moves (die Critical Finisher aus SC4 gibt es nicht mehr)
- So ein Clash-Ding, was an Schere-Stein-Papier erinnert
- Einen Super-Modus (muss man sich entscheiden ob das oder die Super-Moves)
- Ich glaube sowas wie Ex-Moves waren auch drin, aber mag auch nur in SC5 gewesen sein
Womöglich habe ich irgendwas vergessen
Grafisch aber nicht zu viel erwarten
es sieht zwar im Genre (zumindest für seine PS4 Gen) sehr gut aus, aber da damals SC4 extrem gut aussah, gefühlt grafisch der beste Fighter zu der Zeit, ist der Sprung eher gering
Ein reines PS5 Soul Calibur würde ich schon gerne mal sehen ^^'