Für PC, PS5 und Series angekündigt. Ich mochte den Vorgänger, freut mich.
https://www.gematsu.com/2025/06/code-ve ... ies-and-pc
Code Vein 2
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Am 23. Januar soll eine Demo für Charaktererstellung und ausprobieren des Fotomodus (laut Famitsu) kommen. Den Charakter soll man in der Vollversion übernehmen können. Da Charaktererstellung bekanntlich das schwerste und zeitraubendste ist, ist das gut.
Und einen neuen Walkthrough-Gameplaytrailer gibt es noch.
https://www.gematsu.com/2026/01/code-ve ... january-23
Und einen neuen Walkthrough-Gameplaytrailer gibt es noch.
https://www.gematsu.com/2026/01/code-ve ... january-23
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Der (für manche) lang ersehnte Nachfolger ist mittlerweile erhältlich und ich bin durch. Von der Story her ist es unabhängig. Etwas schade für manche, andererseits für Neueinsteiger etwas besser.
Im großen und ganzen hat es mir gefallen, bleibt aber wieder hinter den Möglichkeiten. Die offene Welt ist zwar nicht zu groß, für mich persönlich aber wie in manch anderem Spiel auch kein Pluspunkt. Die Dungeons haben zwar keinen Ausreißer nach unten wie die verwirrendste Gegend im Vorgänger, aber bleiben dafür eher simpel und geradlinig mit einzelnen Abzweigungen.
Das Kämpfen an sich ist solide, aber einige Gegnermovesets sind für mich zu überdreht gemessen an dem, was der Spieler kann. Die Kombos sind imo teils zu lang für den Ausdauerverbrauch und ihre Stärke, zumal parieren als Chance zum Unterbrechen kein Standardmove ist. Ausserdem rasen Gegner gern auch mal über das Kampffeld zum Spieler, sodass Abstand für Heilung auch oft kaum zu schaffen ist. Zumal die (unsterblichen) NPC-Partner eher selten Aggro ziehen.
https://gaming-village.de/wp/2026/02/04 ... -2-review/
Im großen und ganzen hat es mir gefallen, bleibt aber wieder hinter den Möglichkeiten. Die offene Welt ist zwar nicht zu groß, für mich persönlich aber wie in manch anderem Spiel auch kein Pluspunkt. Die Dungeons haben zwar keinen Ausreißer nach unten wie die verwirrendste Gegend im Vorgänger, aber bleiben dafür eher simpel und geradlinig mit einzelnen Abzweigungen.
Das Kämpfen an sich ist solide, aber einige Gegnermovesets sind für mich zu überdreht gemessen an dem, was der Spieler kann. Die Kombos sind imo teils zu lang für den Ausdauerverbrauch und ihre Stärke, zumal parieren als Chance zum Unterbrechen kein Standardmove ist. Ausserdem rasen Gegner gern auch mal über das Kampffeld zum Spieler, sodass Abstand für Heilung auch oft kaum zu schaffen ist. Zumal die (unsterblichen) NPC-Partner eher selten Aggro ziehen.
https://gaming-village.de/wp/2026/02/04 ... -2-review/
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi