Resident Evil 6

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Guybrush Threepwood
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Resident Evil 6

#1

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Mit meinem Koop-Kumpel habe ich jetzt Resident Evil 6 angefangen. Wir haben die ersten beiden Kapitel von Leons Kampagne beendet.

Wir spielen auf der PS3, weil Digital Foundry der Version den Vorzug vor der 360-Fassung gegeben hat.

Was soll man sagen? Hirnloser Spaß. Ich bin verdammt froh, dass das damals gefloppt ist, aber mit dem heutigen Wissen, dass dies das vorläufige Ende der Action-Ära gewesen ist, kann ich die Absurditäten wie haarscharf an Zügen vorbeifliegende Hubschrauber genießen.

Allerdings, wenn Leons Kampagne wirklich die mit der wenigsten Action im Spiel ist, frage ich mich, was in den anderen erst los sein wird?!?

Aber tatsächlich finde ich den Beginn von Leons Kampagne atmosphärisch ganz nett, auch wenn dieses emotionale Herauszögern der Tötung des zombifizierten Präsidenten echt albern war. Leon, du weißt, dass er nicht auf dich hören wird! Oder erwartete er, dass der Präsident der Vereinigten Staaten so voll Willenskraft steckt, dass er auch als Zombie die Kontrolle behält?

Das Chaos in der Stadt war ganz cool, so früh ist man in der Reihe ja sonst nicht beim Ausbruch dabei. Aber ich musste schon mit den Augen rollen, wie krass sich das Spiel an die Klischees der Zombieshooter der Zeit klammert. Die Schreizombies, die fetten Tank-Zombies, alles so abgedroschen!

Die Abwechslung im zweiten Kapitel mit dem Friedhof bis zur Lorenfahrt war auch nicht zu verachten, wobei die Kommandos zum Ducken bei ihr ein bisschen sehr knapp waren. Beim Endgegner hatte dann Leons Partnerin ihren viel zu emotionalen Moment mit ihrer mutierten Schwester, aber sie hat ja noch nicht so viel mitgemacht wie Leon.

Also, launiges Spielchen. Ich freue mich aufs Weiterspielen.

Aber zwei Klopper leistet es sich: 1. Sehen wir keine Möglichkeit, dem Partner nur ein bisschen Munition rüberzureichen, entweder alles oder nichts. Da musste ich dann kurz in der Folge auf die Pistole verzichten.
2. Es gibt Phasen, in denen die Feinde unverwundbar sind, und dazu zählt auch, wenn sie in Belagerungen durch Fenster klettern*. Da konnte man in den Vorgängern ja den ganzen Kopf wegschießen. Das ist nicht nur mit Kenntnis der Vorgänger ein absolutes Unding (ob im Hintergrund vielleicht doch die Hitpoints abgezogen werden, kann ich nicht ausschließen, aber es wirkte nicht so).

Ansonsten fehlt natürlich, in diesen Situationen Fenster mit Schränken verbarrikadieren zu können (Rückschritt) und das Kräutermanagement ist im Koop-Spiel irgendwie auch mühsam. Das Spiel hat so viel Tradition über Bord geworfen, da hätte man auf reine Heilsprays gehen können., um den Spielfluss besser zu wahren.

*Warum hat der dumme Besitzer des Waffenladens die elektrischen Jalousien eigentlich nicht gleich runter gelassen???)
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Darkie
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#2

Beitrag von Darkie »

Ich habe es mir auch gekauft und wollte es eigentlich nie. Aber vielleicht will ich die eventuelle Enttäuschung bei Resident Evil 9 in Grenzen halten.

Habe jetzt die Kampagne mit Leon und Chris beendet. Was soll ich sagen? Das Spiel ist wirklich schrecklich und landet wirklich mit weiten Abstand auf dem letzten Platz.
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Ryudo
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#3

Beitrag von Ryudo »

Hoffentlich hast du es gebraucht gekauft, sonst zieht Capcom noch die falschen Schlüsse. ;-)
Nee, Resi 6 kommt mir nie auf die Platte.

Aber ich weiß nun, wie es dir mit 9 geht, denn bin mitten in Teil 8 und bin nun nicht mehr so optimistisch, dass sie mit 9 den erhofften Befreiungsschlag hinbekommen. Ich befürchte sogar mittlerweile einen unausgewogenen Mist wie bei 8, der nicht weiß, wo er seinen Schwerpunkt setzen soll.
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Darkie
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#4

Beitrag von Darkie »

Ich habe es im Angebot auf Switch 2 gekauft, also für schmales Geld. Ich zieh es jetzt auch durch, es fehlen nur noch die zwei kürzeren Kampagnen. Ich hatte mich auch etwas geschämt es hier zu erwähnen, also bezüglich des Kaufes. ^^

Ja, 8 hat mir auch nicht sonderlich gefallen, ging auch kurz darauf wieder weg. Es war teilweise okay, aber die Action-Abschnitte haben mich wieder genervt und das gezeigt bei Resi 9 (Leon) lässt mich ähnliches vermuten. Ich hoffe natürlich ich täusche mich.
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Screw
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#5

Beitrag von Screw »

Wenn es nicht so einen schlechten Ruf hätte, hätte ich es ja längst mal ausprobiert.
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Ryudo
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#6

Beitrag von Ryudo »

Darkie hat geschrieben: 24. Jan 2026, 19:06 Ich habe es im Angebot auf Switch 2 gekauft, also für schmales Geld.
Nicht, dass der Titel noch in die Capcom Top 10 aufsteigt. Mittlerweile befindet sich das Spiel schon auf Platz 12. :enton:
(…) aber die Action-Abschnitte haben mich wieder genervt und das gezeigt bei Resi 9 (Leon) lässt mich ähnliches vermuten. Ich hoffe natürlich ich täusche mich.
Ich schaue mir vor dem Release keine Videos zu dem Spiel mehr an. Aber auch ohne es gesehen zu haben, fürchte ich, dass der Leon-Abschnitt sich an der Action von Resi 4 orientieren wird. Zu einem gewissen Maß ist sowas für mich ok, aber wenn dann irgendwann nur noch Gegnerwellen auf einen geworfen werden, kann ich gleich was anderes spielen.
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Darkie
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#7

Beitrag von Darkie »

Irgendwie ist das gezeigte zu Resi 9 fast immer das gleiche. Ich schau jetzt auch nichts mehr, ist ja eh bald Release.
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Guybrush Threepwood
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#8

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Wir sind jetzt mit Leons Kampagne durch und muss sagen, ich verstehe den schlechten Ruf des Spiels nicht. Mir gefällt das hier inhaltlich und konzeptionell als Resident Evil nicht und bin dankbar für die Rezeption damals, die Capcom umdenken ließ. Aber ich mochte die Ausrichtung seit 4 nicht und hätte 5 und 6 niemals alleine angefasst und könnte mir bei beiden Titeln auch nicht vorstellen, dass sie alleine Spaß machen.
Aber die Klagen kamen damals ja nicht von Leuten wie mir, sondern von Fans von 4 und 5, und das kapiere ich nicht. Es ist die gleiche hirnlose, sinnlose Action, dank höherer Production Values nur noch etwas wilder, aber das ist in so einem hirntoten Ballerrahmen ja kein Schaden.

Wem es nicht zu blöd war, von einer meterhohen Statue eines kleinwüchsigen im Adelskostüm verfolgt zu werden, wem es nicht zu blöd war, dass Crhis einen tonnenschweren Felsen mit Fausthieben bewegt, wie kann es ihm zu blöd sein, wenn der Boss erst wie ein T. Rex und kurz darauf wie eine Heuschrecke aussieht?

Chris' Kampagne steht uns aber noch bevor, und die gilt ja im Vergleich zu Leons Kampagne als wesentlich schwächer. Aber bisher sehe ich nur mehr vom gleichen, nur spektakuläre präsentiert. Sollte doch alles in Butter für Action-Resi-Fans gewesen sein?
Ryudo hat geschrieben: 25. Jan 2026, 09:28
Darkie hat geschrieben: 24. Jan 2026, 19:06 Ich habe es im Angebot auf Switch 2 gekauft, also für schmales Geld.
Nicht, dass der Titel noch in die Capcom Top 10 aufsteigt. Mittlerweile befindet sich das Spiel schon auf Platz 12. :enton:
Von mir gab es kein Geld für Capcom mit meiner gebrauchten PS3-Kopie. Wobei man echt nicht denkt, dass das ein PS3-Spel ist. Dieses Spektakel muss eines der technisch besten Spiele seiner Generation sein und das auch noch im Splitscreen! Gut, wie bei 5 füllen die Bildhälften nicht die ganze ihnen zustehende Bildfläche. Aber es sieht einfach unfassbar gut aus und das ganz ohne den Plastiklook, den frühere Titel der Generation noch oft hatten!
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Cube
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#9

Beitrag von Cube »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 25. Jan 2026, 20:00 Aber die Klagen kamen damals ja nicht von Leuten wie mir, sondern von Fans von 4 und 5, und das kapiere ich nicht. Es ist die gleiche hirnlose, sinnlose Action, dank höherer Production Values nur noch etwas wilder, aber das ist in so einem hirntoten Ballerrahmen ja kein Schaden.

Wem es nicht zu blöd war, von einer meterhohen Statue eines kleinwüchsigen im Adelskostüm verfolgt zu werden, wem es nicht zu blöd war, dass Crhis einen tonnenschweren Felsen mit Fausthieben bewegt, wie kann es ihm zu blöd sein, wenn der Boss erst wie ein T. Rex und kurz darauf wie eine Heuschrecke aussieht?
Spiele können anders sein, selbst wenn sie etwa die gleiche Richtung einschlagen.
Oder: Schlimmer geht es immer.

Ich mag RE4 immer noch sehr, gehört zu den wenigen Spielen, die ich gut ein dutzend mal durchgespielt habe.

Hab mich zwei oder drei mal an RE5 versucht, hab nie mehr denn die ersten vier, fünf Level gesehen bevor wieder ausgemacht wurde.

Habe RE6 letztes Jahr mal im Angebot gekauft. Für 2,50 €? Oder waren es 4,50 €? Kein Ahnung, war auf jedenfall günstig genug, um sich mal ein Bild davon zu machen... Nach acht bis zwölf Minuten ausgemacht und wieder von der Festplatte geschmissen. Das wirkte in den wenigen Minuten nicht wie RE4, sondern wie eine plumpe Parodie aller schlechten Klischees der Action-Spiele-Trends der PS360-Generation. Das war mMn nicht mal in einer "So schlecht dass es schon wieder gut ist"-Art auszuhalten.
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Ryudo
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#10

Beitrag von Ryudo »

Cube hat geschrieben: 25. Jan 2026, 20:56 [sondern wie eine plumpe Parodie aller schlechten Klischees der Action-Spiele-Trends der PS360-Generation. Das war mMn nicht mal in einer "So schlecht dass es schon wieder gut ist"-Art auszuhalten.
Genau das. Nur, dass ich das bereits anhand diverser YT-Videos erkannte. Ist genau das gleiche Problem, das die Resi CGI-Filme haben. Trash, der sich selbst ernst nimmt. Das Problem hatte ich in Teilen auch bei Teil 4. Teil 5 sticht bei mir nur hervor wegen des sehr guten Koop. Resi 6 überspannt den Bogen einfach. Als sie sich bei irgendeinem Boss offenkundig bei Transformers bedient haben, gingen bei mir die Rollläden zu.
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Guybrush Threepwood
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#11

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Gestern habe ich mit meinem Freund die Kampagne von Chris abgeschlossen.

Da war eine längere Pause dazwischen, ich erinnere mich nicht mehr so genau an alles wie damals bei Leons Kampagne, die sicher besser war.

Woran ich mich erinnere, war aber insgesamt ordentlich. Der Anfang im Squad, wo das Spiel für die Inszenierung leichter ist, war mit seinem Tempo ganz cool. Dann erinnere ich mich, dass man in einer weitläufigen Etage ein Ding erwischen musste, das vor den Spielern flüchtete. Da können sich zwei menschliche Spieler natürlich sinnvoller aufteilen. Dann Dieses Osteuropa-Szenario, wo dieser Abschnitt auf der weitläufigen, mehrstöckigen Karte mit dem großen Monster, das man bekämpfen musste, nachdem man die Karte gegen normale Gegner kennengelernt hat, mir auch gefiel. Wir haben ein bisschen an der Jeepsequenz gesessen (ich bin mir gerade nicht sicher, ob das Teil von Leons Kampagne war), aber der Versuch, der dann gesessen hat, hat dann auch gesessen, denn wir haben die Trophäe bekommen, den Jeep ohne Schaden durchgebracht zu haben. Die Sequenz mit dem Jet war spielerisch nicht so toll, aber eventuell hatte der Mitspieler, der flog, mehr Spaß. Ich war mir nicht ganz sicher, wie viel Kontrolle mein Freund da wirklich hatte. Jetzt, wo ich es schreibe, bin ich mir nicht mal sicher, ob ich jetzt an einen, generischen Militärshooter denke, der sich in meine Erinnerung schleicht. Aber sollte aus Resi 6 gewesen sein.
Das Ende mit der Flucht vor dem Monster hat uns ein paar Versuche abverlangt. Dass mein Charakter mutiert und sich auf den letzten Metern anders spielt, war eine nette Idee, aber von der hatte natürlich nur ich was. Dumm auch, dass meine Munition dann nicht auf den Partner übergeht, er hatte kaum noch was übrig. Dieses komische Pui beim Einzelschuss meiner Stromstöße passte gar nicht zum sonstigen Production Value, mehr ein Soundeffekt wie ein 80er Star Wars-Klon für die Videothek als ein Videospielblockbuster aus den 2010ern. Es klang ja auch gar nicht nach Stromstößen.

Egal, wie Chris darauf beharrt, mich zu retten, obwohl er wissen sollte, dass solche Verwandlungen nicht umzukehren sind, ist ein wunderbares Beispiel für peinliche Versuche, einem Dudebro Gefühle anzudichten. Aber natürlich tragisch, wie nachdenklich Chris in der Abschlusssequenz sein Steak kaut.

Inszenatorisch war mein Lieblingsmoment, dass die Schrotflinte, die man im Rückblick sammelt, in der Gegenwart plötzlich im Inventar bleibt. Das ist die Superkraft von Chris Redfield. Er erinnert sich an eine Schrotflinte und schon materialisieren sich welche in den Händen seines Squads!

Insgesamt auch ganz nett, aber nicht auf dem Niveau von Leons Kampagne, da war mehr Abwechslung drin. Sherrys Kampagne starten wir wohl erst nach dem Sommer.
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