Vexx

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Screw
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Vexx

#1

Beitrag von Screw »

Ich habe Vexx für :ps2: auf einem Flohmarkt auf 6 € heruntergehandelt. Es ist gut erhalten, hat nur einen kleinen Kratzer und eine Anleitung. Es stand schon länger auf meiner Liste, weil es Super Mario 64 ähnlich sein soll. Ich bin also gespannt und werde es demnächst beginnen.

Edit:
Das Tutorial ist geschafft, jetzt bin ich in der ersten Welt und muss auf die Spitze eines großen Baums für das erste Herz.
Toll, dass man die Tageszeit mit der Sonnenuhr verändern kann. Ich spiele lieber, wenn es hell ist.
Zweites Herz in einem etwas nervigen Wasserlevel erhalten und eine neue Welt geöffnet.
Jetzt bin ich im Inneren eines Tempels gelandet und fühle mich fast wie in einem Zelda. Kurios.
Ich halte das Leveldesign für etwas konfus, da kennt sich ja keiner mehr aus.
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Zuletzt geändert von Screw am 25. Apr 2026, 19:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Screw
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#2

Beitrag von Screw »

Ich habe nun 3 Herzen, alle in der ersten Welt. Für das letzte Herz musste ich auf schwebenden Platformen immer weiter nach oben springen und klettern. Ganz nett für den Anfang. Aber Welt 2 gefällt mir bisher garnicht, die ist sehr konfus aufgebaut.

Für ein Herz muss man im Inneren eines Turms nach oben springen. Das finde ich gerade für den Anfang nicht so leicht und bin schon ein paar Mal heruntergefallen.Wie wird das erst später? Den Kampf gegen den Sumo hab ich auch noch nicht geschafft.
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Yoshi
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#3

Beitrag von Yoshi »

Screw hat geschrieben: 25. Apr 2026, 00:13 Ich habe nun 3 Herzen, alle in der ersten Welt. Für das letzte Herz musste ich auf schwebenden Platformen immer weiter nach oben springen und klettern. Ganz nett für den Anfang. Aber Welt 2 gefällt mir bisher garnicht, die ist sehr konfus aufgebaut.

Für ein Herz muss man im Inneren eines Turms nach oben springen. Das finde ich gerade für den Anfang nicht so leicht und bin schon ein paar Mal heruntergefallen.Wie wird das erst später? Den Kampf gegen den Sumo hab ich auch noch nicht geschafft.
Das Spiel wird schon recht schwer nach hinten raus, aber die Schwierigkeitskurve ist nicht allzu steil - sie beginnt eben auch schon ungewöhnlich weit oben. Im Grunde wirkt es auf mich so, als hätten sie direkt an Super Mario 64 anschließen wollen. Die Level werden aber auch besser nach hinten raus. Die ersten beiden Welten sind imo die schwächsten und ja, Welt 2 fand ich initial auch etwas verwirrend aufgebaut.
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Screw
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#4

Beitrag von Screw »

Die dritte Welt, der Waldtempel, ist etwas besser als dieser Canyon mit dem Riesenskelett. Aber schwimmen kann Vexx nicht gut.
Yoshi hat geschrieben: 25. Apr 2026, 14:21 Das Spiel wird schon recht schwer nach hinten raus, aber die Schwierigkeitskurve ist nicht allzu steil - sie beginnt eben auch schon ungewöhnlich weit oben.
Es ist auch frustrierend, dass es keine Rücksetzpunkte gibt und die Wege relativ lang sein können. Ein Herz befindet sich auf dem Fingerknochen des Dinos. Dafür muss man quasi durchs ganze Level, beginnend beim Schwanz des Dinos. Kurz vor dem Fingerknochen dreht sich so ein Stein, über den man gehen muss. Ich falle jedes mal runter und muss ganz von vorne beginnen. So ähnlich war es beim Kampf gegen den Sumo in Welt 1. Der Kampf ist ewig weit weg und wenn man verliert, muss man diesen ganzen Weg erstmal wieder hinter sich bringen. Ich habe 6 Herzen und mache jetzt erstmal ein kleine Pause. :poo:
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Screw
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#5

Beitrag von Screw »

Ich versuche jetzt irgendwie auf 11 Herzen zu kommen, damit ich die nächste Welt öffnen kann. Doch so einfach ist das nicht. Gestern hab ich dieses Unterwasserlabyrinth versucht. Bevor man sich in der Finsternis orientieren kann, geht einem schon die Luft aus.
Andere Aufgaben wie ein Herz in luftiger Höhe zu erreichen, verstehe ich zwar und ich sehe das Herz auch, aber ich weiß nicht, wie ich da drankommen soll. Das gleiche bei den Herzen in den Diamanten. Sperrig und frustrierend ist das Spiel bisher. Jak 1 war dagegen in fast jeder Hinsicht großartig.
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