Jak and Daxter: The Precursor Legacy

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Screw
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Jak and Daxter: The Precursor Legacy

#1

Beitrag von Screw »

Am 24.12. fange ich an und werde berichten, wie mir das Banjo-Kazooie für die :ps2: gefällt.
Ich hab es gebraucht gekauft, geputzt und in einer Tüte weggepackt, wo es bis zur Bescherung bleibt.
JackDaxter.jpg
JackDaxter.jpg (39.73 KiB) 3095 mal betrachtet
Jak and Daxter ist eine interessante Mischung aus Crash Bandicoots Spielmechaniken und dem in Super Mario 64 und Banjo-Kazooie geprägten Collectathon-Spielkonzept.
https://gaming-village.de/wp/2024/12/24 ... cy-review/

Umfrage zur Reihe:
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Screw
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#2

Beitrag von Screw »

Ich hab heute angefangen. Es fühlt sich Banjo-mäßig an von der Optik, den Protagonisten und NPCs und von der Steuerung. Ich hab jetzt 10 Energiezellen und brauche noch 10 um weiterzukommen.
Ich hatte ja Teil 4, aber der war nicht so toll.
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Yoshi
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#3

Beitrag von Yoshi »

Ja, 4 ist bedeutend schlechter als 1. Aber imo immernoch besser als 3 und im Mittel auch als II. Die Steuerung hätte ich aber tatsächlich eher mit Crash als mit Banjo in Zusammenhang gestellt.
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Screw
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#4

Beitrag von Screw »

Banjo hat sich im Vergleich zu Mario 64 immer leicht schammig und weniger präzise steuern lassen. Diese Schammigkeit finde ich auch bei Jak and Daxter. Kann aber auch von Crash kommen, das ist richtig.

Pflanzenboss besiegt mit kaum Energie. Nervig, dass er mich immer wieder verschluckt hat und ich von vorne beginnen musste.

Das Fischen ist garnicht so einfach.

@Yoshi Jedes Mal wenn ich Jak and Daxter spiele frage ich mich, warum ich das Spiel nicht früher entdeckt habe. Hätte eigentlich eines der ersten Spiele sein sollen, das ich mir hole. So ein Spiel hätte ich auf dem Gamecube gerne gehabt. Da stimmt bis jetzt einfach sehr viel.

Das Springen über die Fässer bis oben hin zur Kanone war mit der schwammigen Steuerung und ohne Energie schon eine Herausforderung bzw. Zumutung

Ich bin jetzt im Felsdorf / Precursor Becken. Das Spiel wird unübersichtlicher.
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Screw
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#5

Beitrag von Screw »

Auf dem Vogel, den man zu Beginn aus dem Ei geholt hat, kann man jetzt im Sumpf ein bißchen flattern. Ich dachte, man könnte da richtig fliegen. Ist aber ganz lustig gemacht.

In der verlorenen Stadt wird man beim jumpen schon gefordert. :sweat:

Der Lavaboss mit der hakeligen Steuerung ist wirklich eine Zumutung. Einmal falsch gesprungen, schon ist der Kampf zu Ende. Ich glaub, ich mach mal eine Pause. Bin jetzt bei ca. 45%.
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Scorplian
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#6

Beitrag von Scorplian »

Screw hat geschrieben: 24. Dez 2025, 21:20 Banjo hat sich im Vergleich zu Mario 64 immer leicht schammig und weniger präzise steuern lassen. Diese Schammigkeit finde ich auch bei Jak and Daxter. Kann aber auch von Crash kommen, das ist richtig.
Ich weiß jetzt nicht, ob du damit selbst nun Crash als schwammig bezeichnest, aber von solchen Aussagen bin ich immer wieder fasziniert. Crash (zumindest in Teil 2 und 3) steuert sich so ziemlich wie OG-Pac-Man, kaum Momentum-Verhalten, ultra präzise (was man an den minimalistischen Platformen im Spiel gut sieht) und direkt von 0-100 Beschleunigung. Das ist einfach das absolute und klar eindeutige Gegenteil von schwammig, imo ^^'

Die Gemeinsamkeit der Steurerung von Jak und Banjo sehe ich aber auch nicht so wirklich, da ich auch Banjo extrem schwammig finde. Vielleicht meinen wir zu "schwammig" aber auch unterschiedliche Verhaltensweisen. Mir geht es um Momentum des Charakters und wie schwerfällig er sich anfühlt. Banjo ist ein Schiff auf zwei Beinen, imo. Mario aber eigentlich auch ... vielleicht ein Segelboot, vor allem mit dem Wendekreis.
Jak hingegen ... hmm, ich empfinde das Movement sehr direkt, nur in Sprüngen (vor allem dem Hechtsprung) hört die Kontrolle einfach auf. Dazu ist der Doppelsprung ja echt ein Witz ...
Ich merke wieder, wie schlecht ich das Gameplay von Jack and Daxter fand ^^'

Screw hat geschrieben: 26. Dez 2025, 14:59 Der Lavaboss mit der hakeligen Steuerung ist wirklich eine Zumutung. Einmal falsch gesprungen, schon ist der Kampf zu Ende.
Das verstehe ich gut. Ich würde sagen, dieser Lavaboss ist der schlechteste 3D-Platformer Boss, den ich je gespielt habe.


Well, dennoch weiterhin viel Spaß damit und eventuell lässt du Teil 2 und 3 ja lieber aus, mit dem Geballer und so :sweat:
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Screw
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#7

Beitrag von Screw »

Ich hab mit Jak and Daxter nach langer Pause weitergemacht und den Feuerboss auf Anhieb besiegt. War garnicht so schwer. Hat mich nur abgeschreckt. Ich bin wohl grundlos schreckhaft.
Ok, zu Beginn bin ich ein paar Mal in die Lava gesprungen.

Das anschließende Rennen ist aber wirklich ein harter Brocken. :angry: Dauernd fährt man gegen Bäume oder fällt wo runter oder in eine explodierende Kiste und muss dann wieder von vorne starten. Den Schwierigkeitkeitsgrad haben sie wohl auch von Rare abgeschaut.
Geschafft! :sunglasses: Man muss garnicht so schnell machen, man muss nur vorsichtig fahren. :prof:

In der Spinnenhöhle muss man ziemlich viel jumpen.
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Scorplian
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#8

Beitrag von Scorplian »

Die Hover-Bike Stellen waren für mich so ziemlich das beste am Spiel
da hatte ich durchaus Spaß mit
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Screw
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#9

Beitrag von Screw »

Diese finstere Höhle mit den glühenden grünen Kristallen, die man aktivieren muss, um was zu sehen, ist schon fies teilweise. Wenn man runterfällt, geht es von vorne los. Aber so sollen J&Rs auch in 3D imo sein.
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#10

Beitrag von Screw »

Ich bin nun im Schneegebirge, habe dort aber noch nicht wirklich was erreicht. Insgesamt habe ich 58% vom Spiel geschafft und finde es immer noch sehr gut. Besser als Banjo-Tooie und Donkey Kong 64, die ja kurz davor erschienen sind.

Ich hab den Vogel gefunden!
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#11

Beitrag von Scorplian »

Das Schneegebirge war das schlimmste Level im Spiel (abseits dem Lava-Boss ^^')
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Screw
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#12

Beitrag von Screw »

Scorplian hat geschrieben: 15. Feb 2026, 20:16 Das Schneegebirge war das schlimmste Level im Spiel (abseits dem Lava-Boss ^^')
Ja, das finde ich auch. Habe schon zwei von diesen Energieteilen, aber die Sprungsequenz mit dem Vogel ist absolut grauenhaft.
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Scorplian
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#13

Beitrag von Scorplian »

Screw hat geschrieben: 15. Feb 2026, 20:52 Ja, das finde ich auch. Habe schon zwei von diesen Energieteilen, aber die Sprungsequenz mit dem Vogel ist absolut grauenhaft.
Ach, nicht mal deshalb :sweat:
ich verabscheue einfach nur die Mechanik, dass Gegner konstant neu spawnen
sowas konnte ich noch nie leiden und nervt mich in so ziemlich jedem Platformer, wenn es mal so vertreten ist

Hier halt richtig absurd, weil es das einzige Level ist, bei dem dsa passiert
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Screw
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#14

Beitrag von Screw »

Ich hab alle Energieteile im Schneegebirge! Insgesamt nun 67!
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das Spiel auf dem Gamecube ein ziemlicher Erfolg gewesen wäre.
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#15

Beitrag von Scorplian »

Auf der Konsole die Mario drauf hat?
ich glaube Jak and Daxter hat schon ganz gut davon profitiert, dass es auf PS2 erhältlich war bzw. auch durch seine Exklusivität einen gewissen Status hatte ^^'
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Screw
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#16

Beitrag von Screw »

Die Zielgruppe wäre imo eher auf dem Cube gewesen vor allem nach der Lücke, die Rare hinterlassen hat.
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#17

Beitrag von Scorplian »

Glaube ich weniger
zum einen ist Jak and Daxter recht edgy, was mehr für PS spricht und auf der anderen Seite, wie gesagt: Mario

Wenn es dir rein um Platformer geht, da seht (oder stand damals) recht simpel, imo: Die PlayStation war ein Platz für alles und hatte zahlreiche Zielgruppen als Spieler
wenn wir da noch genauer rangehen, dann ist Jak and Daxter eher Zielgruppe Crash Bandicoot Fans gewesen (man muss auch um das Gameplay und Gamedesign herum schauen)
ich habe damals auch direkt JnD im Auge gehabt und sehr früh bei Bekannten ausprobiert. Es hat mich letzten Endes nicht sonderlich begeistert, aber das ist mehr so eine "Ich-Situation", weil ich tierische Charaktere mag und basically halt so purer Crash-Fan war, dass ich einfach nur Crash wollte ^^'

Wobei ich natürlich im Gegenzug einlenke mit der Info, dass sich Jak and Daxter nicht so gut verkauft hat, wie die Crash-Reihe. Das mag natürlich Gründe haben und vielleicht hast du mit Gamecube auch Recht. Ich glaube lediglich, dass Spielen im Schatten von Mario selten gut Chance von der Masse gegeben wurde und daher ein GC-Port vom Spiel vermutlich nur einen Bruchteil an Verkäufen mehr eingebracht hätte.
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