Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt

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Scorplian
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#331

Beitrag von Scorplian »

Clawhunter hat geschrieben: 14. Dez 2022, 17:02 ich finds schon krass wie viel allein ne höhere Auflösung bestimmte Grafik ertragbar machen kann. (wobei ich jetzt nicht weiß ob die hier noch mehr gemacht haben, aber auch grundsätzlich meine ich es so!)
Kommt aber auch ein wenig drauf an, was einen am meisten gestört hat. Das mit den Charakteren ist wirklich hübsch, aber die Strecken sind immer noch unglaublich arm im Detail. Damit ich das hübsch finde, müssten die Texturen nicht nur HD sein, sondern auch gleich neue draufgeklatscht werden ^^'

Yoshi hat geschrieben: 14. Dez 2022, 18:39 Die Strecken sehen weitgehend authentisch aus, aber die Charaktere sind im Original Sprites gewesen und hier komplett 3D, das ist ein riesiger Unterschied.
Bist du sicher?
Ich glaube eher, dass dies immernoch Sprites sind, aber mit einem neuen 3D Model als Basis. Das war vorher doch auch so, oder nicht? :thinking:
Ich mag mich hierbei irren, aber ich glaube nicht, dass die Sprites damals dafür "gemalt" wurden.
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Yoshi
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#332

Beitrag von Yoshi »

Scorplian hat geschrieben: 14. Dez 2022, 19:55
Clawhunter hat geschrieben: 14. Dez 2022, 17:02 ich finds schon krass wie viel allein ne höhere Auflösung bestimmte Grafik ertragbar machen kann. (wobei ich jetzt nicht weiß ob die hier noch mehr gemacht haben, aber auch grundsätzlich meine ich es so!)
Kommt aber auch ein wenig drauf an, was einen am meisten gestört hat. Das mit den Charakteren ist wirklich hübsch, aber die Strecken sind immer noch unglaublich arm im Detail. Damit ich das hübsch finde, müssten die Texturen nicht nur HD sein, sondern auch gleich neue draufgeklatscht werden ^^'

Yoshi hat geschrieben: 14. Dez 2022, 18:39 Die Strecken sehen weitgehend authentisch aus, aber die Charaktere sind im Original Sprites gewesen und hier komplett 3D, das ist ein riesiger Unterschied.
Bist du sicher?
Ich glaube eher, dass dies immernoch Sprites sind, aber mit einem neuen 3D Model als Basis. Das war vorher doch auch so, oder nicht? :thinking:
Ich mag mich hierbei irren, aber ich glaube nicht, dass die Sprites damals dafür "gemalt" wurden.
Du hast natürlich Recht, dass die Originalsprites auf einem 3D-Modell basieren. Wenn das hier immernoch Sprite-basiert sein sollte, müssten das schon enorm viele Zwischensprites sein, die die Entwickler genutzt haben und das wäre bedeutend mehr Aufwand als das 3D Modell zu verwenden.
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Scorplian
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#333

Beitrag von Scorplian »

Yoshi hat geschrieben: 14. Dez 2022, 21:54 Du hast natürlich Recht, dass die Originalsprites auf einem 3D-Modell basieren. Wenn das hier immernoch Sprite-basiert sein sollte, müssten das schon enorm viele Zwischensprites sein, die die Entwickler genutzt haben und das wäre bedeutend mehr Aufwand als das 3D Modell zu verwenden.
Ich sehe da tatsächlich nicht mehr Bilder, als im Original :thinking: Am auffälligsten ist es bei dem Kameradreh am Podest bei 0:54. Da sieht man richtig hart die Sprünge (wie auch im Original). Der Gedanke kommt hier primär, weil die Charaktere so extrem smooth sind. Das ist ja meilenweit besser als bei Mario Kart 8 DX und müsste daher einen recht hohen Polygon Count haben. Beim Vorrendern von Sprites aber dann wieder unerheblich.

Aber ich gucke mir mal das Pack an, ob man in den Daten vielleicht erkennen kann, wie die Sachlage ist.


Edit:
Ok... ich bin mir jetzt seeehr sicher, dass dies nur mit Sprites abläuft. Zum einen enthält der Mod-Ordner nur Bilder, sonst nichts. Zum anderen sind jeweils in einem Charakter Sprite Ordner, sage und schreibe, 1.798 Dateien enthalten (alles nur PNGs). Uiuiui :rippi:
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Clawhunter
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#334

Beitrag von Clawhunter »

https://www.theguardian.com/tv-and-radi ... n-hospital

(ich zähls mal als Videospielthema)

TL;DR: Epilepsie-Episode führt zu Anfällen. Aber betrifft mehr Kinder als man erwartet. Letztlich stellt sich raus dass neben der Epilepsie durch die ganzen Diskussionen drumrum eine Massenhysterie bei Kindern ausgelöst wurde. (ist auch heute mit social media umso relevanter weil es dort auch vorkommt und vor allem noch "unsichtbarer" passieren kann, bspw. wenn ein Tiktoker mit einem Tick dafür sorgt dass plötzlich viel mehr Kiddies diesen Tick haben.)
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#335

Beitrag von DCDT »

Und dem armen Porygon hat man die Schuld gegeben und danach nicht mehr in der Serie vorkommen lassen. Dabei war ein Angriff von Pikachu der Auslöser gewesen.
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Clawhunter
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#336

Beitrag von Clawhunter »

hätten sie mal lieber Pikachu kaltgestellt :ugly:

ich hab das gerade mal ChatGPT schreiben lassen:
write a fanfic where ash has to seperate from pikachu because pikachus attacks lead to epliptic cases in kids and ash has to subsequently choose a different pokemon as main

Ash and Pikachu had been inseparable for as long as Ash could remember. They had been through thick and thin together, and Ash couldn't imagine his journey without Pikachu by his side.

But one day, everything changed.

It was a sunny afternoon, and Ash was preparing for his next gym battle. He had been training hard with Pikachu, honing their skills and perfecting their strategies.

But as they were practicing, something unexpected happened. Pikachu's electric attacks seemed to have an unusual effect on a group of young trainers who were watching the battle. They began to experience seizures and had to be rushed to the hospital.

Ash was devastated. He couldn't believe that his beloved Pikachu had caused such harm. The thought of having to separate from his best friend was unbearable.

But as much as it pained him, Ash knew he had to do the right thing. He made the difficult decision to let Pikachu go, and set off on his journey alone.

It was hard at first, but Ash eventually found new friends and new strengths within himself. He learned to rely on his other Pokemon, and together, they were able to accomplish great things.

Although he missed Pikachu dearly, Ash knew that it was for the best. He had made the difficult choice to put the safety of others above his own desires, and in doing so, he had grown as a trainer and a person.

And though they were no longer together, Ash knew that Pikachu would always hold a special place in his heart. The end
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Yoshi
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#337

Beitrag von Yoshi »

Frech, dass der faule ChatGPT sich nicht überlegt hat, was Ashs neues Main-Pokémon wird!
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Clawhunter
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#338

Beitrag von Clawhunter »

Super Mario Compact Disco Album (1993, offiziell lizenziertes Produkt, das aber nur in Japan rauskam):
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Screw
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#339

Beitrag von Screw »

Eine Adult-Maske war geplant.
Die Bewohner von Termina sagen das, was die ausgelasteten Entwickler während der Arbeit an MM fühlten.
Erst 2 Monate bevor das Spiel fertig war, hat der Mond ein Gesicht bekommen.
Mehr Interessantes zu Majora's Mask:
Today we bring you some EXCLUSIVE facts about one of the most beloved Nintendo 64 titles, The Legend of Zelda: Majora's Mask. This information largely comes from Japanese magazines that we had translated into English for the first time.
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Screw
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#341

Beitrag von Screw »

Zelda VR und Zelda II im :gba: Stil

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Screw
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#342

Beitrag von Screw »

DK Mountain in Halo Infinite
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Screw
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#343

Beitrag von Screw »

Miyamoto hat Walupeach auf dem Gewissen.
Miyamoto apparently thought the idea would be too similar to Doronjo, a villain from the anime series Yatterman. From this point forward, Walupeach was dead in the water.
https://gonintendo.com/contents/15028-s ... -character
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Screw
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#345

Beitrag von Screw »

Giga Switch
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Clawhunter
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#346

Beitrag von Clawhunter »

holy shit. Ich war schon allein von dem Startbild des Videos beeindruckt als es einfach aussah wie ne riesige Switch. Aber was dann kam, da ist mir echt die Kinnlade runtergerutscht. Respekt!
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Ryudo
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#347

Beitrag von Ryudo »

Ja, wirklich toll!
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Clawhunter
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#348

Beitrag von Clawhunter »

https://www.gamespot.com/articles/ninte ... 0-6511268/

Nintendo President Shuntaro Furukawa said, "It's important for our long-term growth to secure our workforce."

Wirklich wahr. *insertsnarkhere*
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Screw
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#350

Beitrag von Screw »

Sonic Kong
After a full week of working, I've sorta completed a level for a DKC inspired Sonic fangame! The name's "Super Sonic System", and this first planet's called "Green Passageway".
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#351

Beitrag von Screw »

Es gibt was neues fürs :n64: :O
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Yoshi
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#352

Beitrag von Yoshi »

Screw hat geschrieben: 21. Feb 2023, 19:04 Sonic Kong
After a full week of working, I've sorta completed a level for a DKC inspired Sonic fangame! The name's "Super Sonic System", and this first planet's called "Green Passageway".
Ich sehe hier irgendwie nicht DKC, sondern nur ein, so mein Eindruck aus dem Video, ziemlich spaßfreies Sonic ^^.
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Scorplian
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#353

Beitrag von Scorplian »

Ich denke bei "DKC inspired" geht es nur um den Grafikstil
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Clawhunter
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#354

Beitrag von Clawhunter »

Es gibt ein sehr cooles Interview mit einem der Macher hinter Battle Brothers, was - für viele überraschend - Hamburger sind! Deshalb überraschend, weil das Spiel nur auf Englisch erschienen ist - sie haben tatsächlich sich bislang gegen eine deutsche Version entschieden, weil sie lieber Addons entwickelt haben :)

Interessante Tidbits:
- sie wollten schon immer ein XCOM im Mittelater haben, aber da es niemand gemacht hat, haben sie einfach gesagt: Fine, I'll do it myself.
- 400.000 Verkäufe seit 2015 (ging mit early access los)
- Konsolenversion, die sie in Auftrag gegeben haben, hat sich nicht wirklich gelohnt (aber finanzielles Risiko lag beim Auftragnehmer)
- ca. 5% der Spieler returnieren das Spiel über Steam. (Was er - und ich - viel findet!)
- sie erkennen was die Probleme sind: "Da es fast keine Animationen gibt, wirkt das Spiel sehr statisch, das schreckt viele ab. Die sehen Screenshots und denken sich »Was ist das für ein Quatsch? Warum gucken da Leute aus dem Gulli?« Und schon sind sie weg." Aber reicht ja trotzdem ;)

finanziell haben sie sehr kluge Entscheidungen getroffen (liegt vielleicht daran dass der Geschäftsführer VWL studiert hat):
- Haben kostenlos die Musik gekriegt, indem sie einfach gesagt haben der Komposer verdient nur an den Verkäufen des Soundtracks (ein Glück ist das Spiel erfolgreich, also sollte sich der Soundtrack auch ein bisschen verkauft haben...)
- Sind mit 28€ bei Steam reingegangen und verkaufen bis heute im Schnitt für 16 Dollar (wovon sie nach Abgaben an Steam und Mwst. ca. 8 Dollar tatsächlich verdienen - die aber noch versteuert werden müssen ;)). Das meiste Geld machen sie tatsächlich mittlerweile mit Addons.

Da es ein Spiegel+Artikel ist, versuch ich mal den Artikel zu verschenken (können dann nur 10 Leute lesen), mal gucken ob das über so ein Forum Sinn macht (habe aber ja die coolsten Sachen eh schon gesagt). Hier klicken.

PS: Dass der VWLer vorher in einer Werbeagentur arbeitete und in Vollzeit in Hamburg nur 2800€ Brutto verdiente, finde ich bedenklich! Insofern gut dass er jetzt was ordentliches macht ;)
Was mich ein bisschen nervt, ist dass er die Rollen der Mitwirkenden so beschrieb: Er (VWLer) für Kommunikation, sein Bruder für "Art" und dann der Programmierer. Ja aber heißt das jetzt dass der Programmierer das ganze Design gemacht hat oder war das doch ne Teamleistung? Leider wird darauf gar nicht eingegangen, aber ansonsten schönes Interview.
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Screw
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#355

Beitrag von Screw »

Ocarina of Time Circuit
Zuletzt geändert von Screw am 10. Mär 2023, 17:48, insgesamt 1-mal geändert.
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#356

Beitrag von Screw »

Die Seite zum Film.
https://www.smbklempner.de/
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#357

Beitrag von Screw »

:3ds: XXXL
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#358

Beitrag von Screw »

Der Prototyp der Map in SMW wurde entdeckt:
smw.jpg
smw.jpg (145.06 KiB) 13365 mal betrachtet
https://nintendoeverything.com/super-ma ... uncovered/
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Ryudo
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#359

Beitrag von Ryudo »

Von dem „Gigaleak“ höre ich gerade zum ersten Mal. War da noch was Interessantes dabei?
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Screw
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#360

Beitrag von Screw »

Ryudo hat geschrieben: 19. Mär 2023, 09:17 Von dem „Gigaleak“ höre ich gerade zum ersten Mal. War da noch was Interessantes dabei?
Unter anderem Luigi in SM64, Luigis Stinkefinger in SMW, ein rot blutender Yoshi in Yoshis Safari, ein Zivilisten bombardierender Yoshi in Yoshis Island... :yoshi:
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