Et Voilà - gerade durchgespielt - 2026 Edition

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Rippi
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#121

Beitrag von Rippi »

35. Ninja Gaiden 4 :xsx:

Schweres, aber sehr geiles Spiel, grafisch ist es kein Kracher aber die Action geht schon gut ab und macht echt Laune.


8,5/10
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Rippi
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#122

Beitrag von Rippi »

36. Mighty Morphin Power Rangers: Rita`s Rewind :ps5:

Die PS5-Abschiedstournee geht weiter. Gut spielbarer Brawler mit reichlich Abwechslung, ich hatte meinen Spaß obwohl ich mit den Power Rangers schon damals nichts anfangen konnte.

8/10
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Shiningmind
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#123

Beitrag von Shiningmind »

Star Fox

Glaube über das Spiel muss man nicht viel sagen. Es ist nachwievor ein guter Rail Shooter mit hohem Wiederspielwert und trotzdem hat Nintendo viel Potential liegen lassen. Optisch hat man schon viel gemacht und es sieht sehr schön aus. Inhaltlich wäre aber mehr drin gewesen. Vielleicht drei Level mehr oder Upgrademöglichkeiten für den Arwing. Man bekommt ja nach jedem Durchgang die Rechnung für den Abschluss bezahlt. Warum kann ich davon nix Lustiges kaufen? Neue Laser, andere Flügel, einen Landmaster-Modus, unendlich Bomben, neue Flügel…das kann man beliebig weiterdenken und hätte vermutlich nicht allzuviel Aufwand bedeutet. So ists imo ein solider 7,5-8,0 Titel, der preislich besser bei 30 EUR aufgehoben ist.

Fun to Play

The Rogue Prince of Persia - Fun to play
Resident Evil Requiem - Fun to Play
Kirby und das vergessene Land - Essential to Play
Dragon Quest 2 HD Remake - Fun to Play
Forza Horizon 6 - Fun to Play
Mixtape - Fun to Play
Cast n Chill - Fun to Play
The Adventures of Elliot - Fun to Play
Star Fox - Fun to Play
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Rippi
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#124

Beitrag von Rippi »

37. A game about digging a hole :xsx:

Wie der Name schon sagt gräbt man ein Loch und sucht nach einem Schatz. Man kann seine Ausrüstung verbessern und gräbt sich durch seinen Garten. Es ist leidlich spannend, aber dafür umso entspannender.

7,5/10
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Darkie
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#125

Beitrag von Darkie »

New Yoshis Island :3ds:
Split Fiction :switch: 2
Onimusha: Samurai's Destiny :switch: 2
Star Wars Outlaws DLC "a pirate's fortune" :xsx:
Resident Evil 6 :switch: 2
Tormented Souls 2 :ps5:
Yakuza Zero :switch: 2
Resident Evil Requiem :switch: 2
Yakuza Kiwami 3 :switch: 2
Disney Illusion Island :switch: 2
Wuchang: Fallen Feathers :ps5:
Pragmata :switch: 2

Devil May Cry 5 :switch: 2
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Shiningmind
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#126

Beitrag von Shiningmind »

Splatoon Raiders

Geiles Ding! Wer auf das Splatoon-Gameplay steht und Looten und Leveln mag, der ist hier goldrichtig und bekommt viel Inhalt für sein Geld geboten. Ich hatte jetzt etwas mehr als 15 Stunden Spaß damit und hab es auch zügig am Stück gespielt. Endgame gibts als Nachschlag dann auch noch. Dabei eigenet sich das Ganze auch prima für zwischendurch, da die einzelnen Aufgaben für sich gesehen nur ein paar Minuten dauern und man trotzdem immer Progress hat. Ich hätte mir noch etwas mehr Aufgabenvielfalt und optische Abwechslung gewünscht. Das sind aber vehältnismäßig kleine Punkte. Wenn es eine Demo gibt, dann probiert das gerne mal aus. Fast will ich ein Essential zücken aber dafür fehlt das kleine My an Aufgabenvielfalt, das gerne in einem Nachfolger Einzug finden darf.

Dickes Fun to Play

The Rogue Prince of Persia - Fun to play
Resident Evil Requiem - Fun to Play
Kirby und das vergessene Land - Essential to Play
Dragon Quest 2 HD Remake - Fun to Play
Forza Horizon 6 - Fun to Play
Mixtape - Fun to Play
Cast n Chill - Fun to Play
The Adventures of Elliot - Fun to Play
Star Fox - Fun to Play
Splatoon Raiders - Fun to Play
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Guybrush Threepwood
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#127

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Frogger 2 Swampy's Revenge :ps1:

Hier hatte ich nach Ms. Pac-Man Maze Madness ein zweites, launiges Klassikerrvival vor mir. Es gab schon ein Frogger vorher auf der PSOne, aber das hatte keine Story sondern reihte seine Level nur so aneinander. Das hielt sich auch noch etwas sklavischer an den Automaten, also nach jedem geretteten Frosch landete man wieder am Levelanfang. In diesem Teil sind die fünf Babyfrösche Chackpoints in langen Levels, Frogger 2 hat dadurch eher eine lineare 3D-Jump'n Run-Struktur, behält aber seine feldbasierte, stets hüpfende Bewegung in vier Richtungen und (fast durchgängig) die Vogelperspektive bei.

Swampy war eines der armen Krokodile, auf die Frogger im Original mal draufgesprungen ist, und entführt zur Rache die kleinen Geschwister von Froggers Freundin - jedenfalls will die Anleitung jeglichen Gedanken an möglichen Geschlechtsverkehr zwischen Frogger und seiner Freundin nicht aufkommen lassen, im Spiel könnten es genausogut ihre Babys sein.

Wie auch immer, jedes Level muss man als Frogger oder Lillie Frosch, das gibt das Spiel pro Level vor, fünf Babys retten. Im letzten Level tappen Frogger und Lillie in Swampys Falle, da entkommt ein blaues Froschbaby, das man im letzten Level steuert, um die große Schwester und ihren Freund zu retten. Das fand ich ganz niedlich.

Das Spiel lässt sich in zwei Stunden beenden, aber ich habe doch etwas länger gebraucht, weil die Level ab der dritten Welt durchaus knifflig werden, insbesondere, wenn man alle 25 Münzen pro Level einsacken will, was ich gemacht habe. Manchmal sabotiert einen auch die Steuerung, weil gerade, wenn man in eine andere Richtung springen will, als man ausgerichtet ist, die Eingabe schnell vom Spiel falsch interpretiert wird und man direkt in den Abgrund hopst. Manchmal ist auch die Kamera zu dicht und man hopst in eine Falle oder einen Gegner, den man nicht rechtzeitig wahrgenommen hat.

Ansonsten ist es aber ein wirklich schönes Spiel gewesen, mit einer angenehmen Herausforderung, einem traditionsbewussten Gameplay, das mit seinem kreativen Leveldesign die 3D-Technik aber genutzt hat, um Situationen zu schaffen, die das Original in den 80ern nicht hätte hinkriegen können.

Ms. Pac-Man Maze Madness hat Frogger 2 den Umfang voraus, aber vom Gameplay her gefiel mir Frogger 2 besser. Außerdem scheint Frogger 2 einen sehr launigen Mehrspielermodus zu haben, aber ob ich den mal werde testen können? Zumindest wohl nicht zu viert.

Außerdem habe ich ein paar Retro-Level freigeschaltet, durch die ich mich noch ackern könnte, aber mir sagt die Struktur dort nicht zu, weil man da halt wie im Automaten nach jedem geretteten Frosch wieder zum Levelanfang gebeamt wird. Das finde ich abtörnend.

Kleine Anekdote: Der Vorgänger für die PSOne, von 1997, hat sich weltweit bis März 2000 vier Millionen mal verkauft, davon entfielen 3,37 Millionen auf Nordamerika. Wie kam es zu dieser einseitigen Aufteilung? Im April 1998 gab es eine Folge von Seinfeld, in der George entdeckt, dass immer noch sein High Score aus der High Schol-Zeit im Automaten an der einen Pizzeria gespeichert ist und er den bewahren will, als die Pizzeria schließen muss. Das endet in einer Szene, in der er den Automaten schnell genug, weil der Speicher ohne Strom nur vorübergehend erhalten bleibt, über die Straße schaffen muss und die Szene zeigt ihn dann aus der Vogelperspektive den Automaten durch den fließenden Verkehr schieben, eben quasi wie in Frogger. Bis dahin hatte sich das Spiel eine Million mal verkauft, Hasbro war geistesgegenwärtig genug, das Spiel für den US-Markt neu aufzulegen und hat dann ordentlich Kasse gemacht.

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