Xbox Series X - allgemeiner Thread

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Guybrush Threepwood
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#541

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Yoshi hat geschrieben: 11. Jul 2026, 23:50 Microsoft kostet es jedenfalls nur dann mehr, Dual Layer-Discs zu verwenden, wenn sie das für First Party-Spiele tun. Und auf der PS5 machen sie es ja auch, also kann ich mir schwerlich vorstellen, dass das der eigentliche Grund ist.
Ich bin mir nicht sicher, ob Microsoft da überhaupt eine Wahl hat auf der PS5. Ich glaube, Sony bietet nur einen Disctyp an. Es wäre wirtschaftlich Unsinn, vor die Wahl gestellt den teureren Disctyp für Doom The Dark Ages zu bestellen, um da 85 MB (richtig gelesen) rauf zu packen.
Ich denke einfach, dass sie aus Branding-Gründen im Zusammenhang mit Smart Delivery nicht eine Situation haben wollten, wo alte Xbox One-Modelle "Xbox"-Discs nicht lesenkönnen. Das Launchmodell der Xbox One wird bei Helix aber kaum eine Rolle spielen.
Es gibt keinen Grund, so eine Regel zu haben. Man kann auf die Dischülle einen Hinweis packen, dass man das kompatible Abspielgerät braucht - macht Microsoft sogar schon.
So und so, sollte Microsoft weiterhin Discs anbieten, ist nach 2027 der Vergleichspunkt ja nicht mehr PlayStation (die es in dieser Generation besser gemacht hat in nahezu jedem Fall!), sondern nur noch Switch 2, denn selbst die PS5 wird ab 2028 keine Discs mehr bekommen. Die Wahrscheinlichkeit ist also nicht gering, dass selbst wenn Helix keine Discs bekommt, Xbox zumindest für eine Weile die Plattform mit der jeweils besten physischen Version von einigen Spielen sien wird.
Wenn das Spiel unter 50 GB ist und nicht von Microsoft, die es dann trotzdem irgendwie so drehen, dass es nicht von Disc läuft. Wie gesagt, da muss jemand angestellt sein, streng darauf zu achten, dass keine vollständigen Builds eigener Spiele auf Discs landen. Ganz selten rutscht ihm mal ein vollständiges Spiel durch, vielleicht war er da jeweils im Urlaub.

Die beste Discversion bringt (mir und vielleicht dir) nichts, wenn sie unvollständig ist.

Keine Ahnung, warum Microsoft auf Switch 2 jetzt zweimal auf richtige Karten gegangen ist. Ich hoffe, für Spyro machen sie es auch, denn zu 99% kann man sich sicher sein, dass es auf Series und PS5 unvollständig sein wird. Aber Spyro ist nicht von Bethesda, wie Indy und Oblivion. Kann gut sein, dass jemand bei Bethesda sich für diese Versionen einsetzt, und alle anderen Untergliederungen daran gar nicht erst denken. Andererseits scheint niemand bei Bethesda die Macht zu haben, das für Discversionen durchzusetzen. Es ist wirklich ein Rätsel. Und zumindest der Build von Indy ist ohne Patch ja auch nicht gerade dolle.
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Clawhunter
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#542

Beitrag von Clawhunter »

Ich gehe stark davon aus dass sich Asha die Hände reibt und schon am Organisieren ist ab wann die Xbox keine Discs mehr bekommt (spätestens 2028).
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Screw
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#543

Beitrag von Screw »

:scream:
Die können die Konsolen gleich entsorgen. Das kauft doch keiner mehr.
Hierzulande steigen die Preise der unterschiedlichen Xbox-Series-Modelle um bis zu 200 Euro. So erhöht sich der Preis der Xbox Series X mit Disc-Laufwerk beispielsweise von 599,99 auf 799,99 Euro, während die Xbox Series S in der 512-GB-Variante 150 Euro teurer wird und ab sofort 499,99 Euro kostet.

Die nachfolgende Übersicht zeigt, welche Preise für die Xbox-Konsolen seit dem 1. August 2026 in Europa gelten.
Die neuen Preise in Europa:

Xbox Series S (512 GB)
Alter Preis: 349,99 €
Neuer Preis: 499,99 €
Erhöhung: +150 €

Xbox Series S (1 TB)
Alter Preis: 399,99 €
Neuer Preis: 599,99 €
Erhöhung: +200 €

Xbox Series X Digital (1 TB)
Alter Preis: 549,99 €
Neuer Preis: 749,99 €
Erhöhung: +200 €

Xbox Series X (mit Laufwerk)
Alter Preis: 599,99 €
Neuer Preis: 799,99 €
Erhöhung: +200 €
https://www.play3.de/2026/08/02/xbox-se ... len-jetzt/
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Darkie
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#544

Beitrag von Darkie »

Ah, deswegen war kurzfristig die Xbox relativ hoch in den Amazon Charts. Hatte garnicht mehr an die Preiserhöhung gedacht. ^^
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Ryudo
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#545

Beitrag von Ryudo »

Wo liegt man mittlerweile eigentlich preislich, wenn man sich einen zukunftsfähigen Gaming-PC zusammenstellt?
2.000 - 2.500€?
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Clawhunter
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#546

Beitrag von Clawhunter »

Was heißt denn zukunftsfähig? Ist halt die Frage ob man 4k o.ä. braucht. Weil von den Games her ist es ja so, dass die gar nicht mehr so dolle anspruchsvoller werden (lohnt sich ja nicht für so eine Nische zu entwickeln). Weswegen ich mit meinem 2017er Rechner immer noch sehr gut klar komme... Bis ich dann den Playtest von Arkheron startete und merkte wie unflüssig alles lief trotz niedriger Einstellungen (und entsprechend hässlicher Grafik). Also ja, wenn die Entwickler nicht gut optimieren, dann braucht man natürlich nen besseren PC...
Aber wegen RAM-Preisen ist aktuell wirklich nicht die Zeit... soweit ich weiß haben PC-Seiten die Steam Machine mit Einzelkauf-Komponenten verglichen und sind ungefähr gleich rausgekommen... denke das wäre also ungefähr das wo man rauskäme wenn man halt nicht total übertreibt^^

Wenn mans nicht braucht, sollte man einfach warten bis das große Beben kommt und alles wieder günstiger wird, insb. RAM. Ich vermute ja 2027/2028 wirds schon soweit sein. Spätestens 2029 ist dann die Zeit für echte Schnäppchen^^
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Guybrush Threepwood
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#547

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Warum hat eigentlich noch niemand die KI gefragt, wie man genug Hardware für sie baut und trotzdem die Preise für den Endkunden normal bleiben. Das wird sie doch wissen.

Oder ist sie den ganzen RAM vielleicht doch nicht wert? :thinking:
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Cube
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#548

Beitrag von Cube »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 2. Aug 2026, 13:07 Warum hat eigentlich noch niemand die KI gefragt, wie man genug Hardware für sie baut und trotzdem die Preise für den Endkunden normal bleiben. Das wird sie doch wissen.

Oder ist sie den ganzen RAM vielleicht doch nicht wert? :thinking:
Du machst Witze in der Richtung, aber einige Chefs der betreffenenden Firmen (inkl. Mr. ChatGPT persönlich, Sam Altman) haben durchaus öffentliche Aussagen getätigt, dass sie die Algorithmen fragen wollen wie sie profitabel werden können, sobald die Technik denn intelligent genug für solche Antworten ist.
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Screw
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#549

Beitrag von Screw »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 2. Aug 2026, 13:07 Warum hat eigentlich noch niemand die KI gefragt, wie man genug Hardware für sie baut und trotzdem die Preise für den Endkunden normal bleiben. Das wird sie doch wissen.

Oder ist sie den ganzen RAM vielleicht doch nicht wert? :thinking:
Sie wird vermutlich antworten: erst mehr RAM, dann die Antwort. :ugly:
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Cube
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#550

Beitrag von Cube »

Angeblicher Fahrplan für die Disc-zu-Digital-Konvertierung auf xbox.
ROADMAP.jpg
ROADMAP.jpg (41.2 KiB) 343 mal betrachtet
https://videocardz.com/newz/leaked-xbox ... ts-in-2027

Verstehe ehrlich gesagt nicht ganz den Sinn dahinter oder was der Unterschied zur bisherigen Abwärtskompabilität sein soll. Das ganze wird wahrscheinlich nicht ohne eine zumindest einmalige Online-Registrierung funktionieren. Läuft das am Ende dann nur darauf hinaus dass etwas weniger aus dem Netz runtergeladen werden muss, oder wie oder was? :spock:
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Clawhunter
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#551

Beitrag von Clawhunter »

nein, die Idee ist einfach eine Offramp für die digital-only-next-gen-xbox zu schaffen bei der der backlashi möglichst gering ist oder eben gestreckt über einen langen Zeitraum verpufft.

Ich frag mich eher bzgl. der Technik dahinter: Erkennt das Disclaufwerk an bestimmten Discfehlern dass eine Disc unique ist und kann sie dann in einer Datenbank registrieren? Und dann wenn man sie noch ein bisschen schmirgelt, kann auch ein Freund sie noch registrieren?!^^
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Z.Carmine
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#552

Beitrag von Z.Carmine »

Und in welches Laufwerk der Digital-Box stecke ich die geschmirgelte Disc dann?
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
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Guybrush Threepwood
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#553

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Soweit ich mal gehört habe, haben alle Discs seit der One eine individuelle Kennung mit eingepresst. Das war eine Voraussetzung für den gesteuerten Weiterverkauf bei bestimmten Läden, den sie damals wollten. Bei noch älteren Spielen werden sie wohl das Risiko eingehen, dass die Kunden ab und zu nicht ganz ehrlich sind.
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Shadowguy
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#554

Beitrag von Shadowguy »

Ryudo hat geschrieben: 2. Aug 2026, 11:48 Wo liegt man mittlerweile eigentlich preislich, wenn man sich einen zukunftsfähigen Gaming-PC zusammenstellt?
2.000 - 2.500€?
Ich hab meinen letzten Herbst für ca 2500 zusammengebaut - aber das war vor dem massiven anstieg der RAM Preise, jetzt würde man für den gleichen deutlich mehr zahlen. Größter Preistreiber dürfte aber auch weiterhin die GPU sein - da kommt es halt drauf an was du gerne hättest, danach richtet sichs dann
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Guybrush Threepwood
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#555

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich frage mich, weil es technisch ja vermutlich auf der ursprünglichen Lösung für die One basieren dürfte, ob der Onlinecheck alle 24 Stunden für die Nutzung von Discspielen kommt. Wie sonst sollte Microsoft wirklich verhindern, dass zwei Lumpen von der gleichen Disc spielen, einer digital?
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Yoshi
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#556

Beitrag von Yoshi »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 4. Aug 2026, 07:09 Ich frage mich, weil es technisch ja vermutlich auf der ursprünglichen Lösung für die One basieren dürfte, ob der Onlinecheck alle 24 Stunden für die Nutzung von Discspielen kommt. Wie sonst sollte Microsoft wirklich verhindern, dass zwei Lumpen von der gleichen Disc spielen, einer digital?
Nein, es kommt kein Online-Check. Sie können das nicht verhindern, solange eine der Konsolen offline ist. Darum gibt es auch ein Opt-Out.
Cube hat geschrieben: 3. Aug 2026, 15:24 Angeblicher Fahrplan für die Disc-zu-Digital-Konvertierung auf xbox.

ROADMAP.jpg
https://videocardz.com/newz/leaked-xbox ... ts-in-2027

Verstehe ehrlich gesagt nicht ganz den Sinn dahinter oder was der Unterschied zur bisherigen Abwärtskompabilität sein soll. Das ganze wird wahrscheinlich nicht ohne eine zumindest einmalige Online-Registrierung funktionieren. Läuft das am Ende dann nur darauf hinaus dass etwas weniger aus dem Netz runtergeladen werden muss, oder wie oder was? :spock:
Naja, der Sinn ist doch klar: Du spielst ein Disc-Spiel online, es wird als digitale Lizenz an deinen Account gebunden. Solange du die Disc nicht in einem anderen Online-Account verwendest, behältst du die digitale Lizenz und kannst ohne Disc-Wechsel das Spiel spielen wie ein digitales Spiel. Das ist für den Endnutzer durchaus komfortabel - und wenn du ein Gerät ohne Disc-Laufwerk hast, wie z.B. die Xbox Series S, sowie z. B. eine Xbox One mit Disc-Laufwerk, kannst du so dein Disc-Spiel auch auf der rein digitalen Konsole spielen.
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Cube
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#557

Beitrag von Cube »

Yoshi hat geschrieben: 4. Aug 2026, 08:51
Guybrush Threepwood hat geschrieben: 4. Aug 2026, 07:09 Ich frage mich, weil es technisch ja vermutlich auf der ursprünglichen Lösung für die One basieren dürfte, ob der Onlinecheck alle 24 Stunden für die Nutzung von Discspielen kommt. Wie sonst sollte Microsoft wirklich verhindern, dass zwei Lumpen von der gleichen Disc spielen, einer digital?
Nein, es kommt kein Online-Check. Sie können das nicht verhindern, solange eine der Konsolen offline ist. Darum gibt es auch ein Opt-Out.
Und sobald wer irgendwann mit der vorherigen Konsole online geht, z.B. im andere Spiele-BDs zu registieren, ist die Lizenz wieder weg.

Cube hat geschrieben: 3. Aug 2026, 15:24 Angeblicher Fahrplan für die Disc-zu-Digital-Konvertierung auf xbox.

ROADMAP.jpg
https://videocardz.com/newz/leaked-xbox ... ts-in-2027

Verstehe ehrlich gesagt nicht ganz den Sinn dahinter oder was der Unterschied zur bisherigen Abwärtskompabilität sein soll. Das ganze wird wahrscheinlich nicht ohne eine zumindest einmalige Online-Registrierung funktionieren. Läuft das am Ende dann nur darauf hinaus dass etwas weniger aus dem Netz runtergeladen werden muss, oder wie oder was? :spock:
Naja, der Sinn ist doch klar: Du spielst ein Disc-Spiel online, es wird als digitale Lizenz an deinen Account gebunden. Solange du die Disc nicht in einem anderen Online-Account verwendest, behältst du die digitale Lizenz und kannst ohne Disc-Wechsel das Spiel spielen wie ein digitales Spiel. Das ist für den Endnutzer durchaus komfortabel - und wenn du ein Gerät ohne Disc-Laufwerk hast, wie z.B. die Xbox Series S, sowie z. B. eine Xbox One mit Disc-Laufwerk, kannst du so dein Disc-Spiel auch auf der rein digitalen Konsole spielen.
Solange es nicht so funktioniert, dass wer eine Disc in eine völlig offline-Xbox einlegen und dann spielen kann, ist das nett zu haben aber nicht von weitreichender Bedeutung, da das alles weiterhin von Online-Überprüfungen/Downloads sowie dem OK der Vertriebe abhängig ist.
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#558

Beitrag von Yoshi »

Cube hat geschrieben: 4. Aug 2026, 11:26 Und sobald wer irgendwann mit der vorherigen Konsole online geht, z.B. im andere Spiele-BDs zu registieren, ist die Lizenz wieder weg.
Nein, entscheidend ist immer, mit welchem Account die Disc zuletzt (online) eingelesen wurde. D.h. wenn ich ein Spiel mit meinem Acc verknüpfe, die das Spiel dann verkaufe und du es bei dir einlegst, verliere ich meine von der Disc gewährte Lizenz. Das nächste Mal wenn ich dann online gehe, verliere ich den Zugriff auf das Spiel. Dein Zugriff wird durch mein Online-Gehen nicht angerührt.
Cube hat geschrieben: 4. Aug 2026, 11:26 Solange es nicht so funktioniert, dass wer eine Disc in eine völlig offline-Xbox einlegen und dann spielen kann, ist das nett zu haben aber nicht von weitreichender Bedeutung, da das alles weiterhin von Online-Überprüfungen/Downloads sowie dem OK der Vertriebe abhängig ist.
Doch, du kannst weiterhin Discs in eine Offline-Xbox einlegen und spielen, wie kommst du darauf, dass es nicht so wäre - und wieso wäre es wünschenswert, dass es nicht so wäre?
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#559

Beitrag von Sun »

Das klingt ja total praktisch, hab aber eh keine Zeit für Retrokram.
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