Activision Blizzard, Bungie… wer ist der Nächste?

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Clawhunter
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#151

Beitrag von Clawhunter »

Wenn Saudi-Arabien Nintendo liebt (und deren Aktien besitzt - oder hatten die alle wieder vertickt?) und EA besitzt, dann können Switch-Spieler sich große Hoffnungen auf tollen EA-Support machen!!!
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Ryudo
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#152

Beitrag von Ryudo »

Mal gespannt, was sie künftig mit Warner Games machen. Im Idealfall bringen sie gute Games zu Netflix-Marken, im schlimmsten Fall wissen die neuen Besitzer nix damit anzufangen und entlassen die Leute.
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Screw
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#153

Beitrag von Screw »

Das Ding ist fast durch. EA wohl auch.
Der Verkauf von EA an den saudi-arabischen Staatsfonds PIF wurde von den Aktionären genehmigt. Die Übernahme bedarf jedoch noch der Zustimmung der Regierung, bevor sie vollzogen werden kann.

Anfang des Jahres kündigte EA an, dass der PIF die Mehrheitsbeteiligung an dem Spieleunternehmen übernehmen würde. Der Deal im Wert von 55 Milliarden US-Dollar würde dazu führen, dass der PIF 93,4 % der Anteile an EA erwirbt. Das Unternehmen würde zwar weiterhin wie in den USA geführt, stünde aber mehrheitlich in saudi-arabischem Besitz. Seit der Ankündigung gab es Kritik von Fans und sogar von US-Regierungsbeamten, doch der Deal blieb unverändert. Nun haben die Aktionäre des Unternehmens den Deal weiter vorangetrieben und ihn damit endgültig besiegelt.
https://insider-gaming.com/ea-sharehold ... rabia-pif/
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Clawhunter
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#154

Beitrag von Clawhunter »

Gog wird von Gog aufgekauft!!
Ok, nicht ganz: Einer der damaligen CD Projekt-Cofounders kauft Gog auf. Es soll sich nichts wesentlich ändern. Was ich davon halte?
Seit ich gesehen habe, dass der gute Mikee/Michal (das isser) nun fleißig im Forum mit Communitymembers postet, halte ich sehr viel davon! Er lebt den Community/Gog-Spirit und somit blicke ich zuversichtlich in die Zukunft (er sagt selbst er glaubt nicht dass in Kürze viele positive Veränderungen möglich sein werden, aber er ist auf alle Fälle engaged :)).
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Cube
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#155

Beitrag von Cube »

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Ryudo
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#156

Beitrag von Ryudo »

Ok, das kam unerwartet. Und wieder mal lese ich in diesem Zusammenhang von einem gescheiterten Live-Service Game Versuch. Wer auch immer vor ein paar Jahren die Weichen bei Sony in diese Richtung gestellt hat, sollte ohne Abfindung gefeuert werden. Man kann mittlerweile glaube ich von einer „verlorenen Generation“ bei Sony (aber auch vielen anderen Entwicklern) reden. Bin echt mal gespannt, wie sich Marathon schlägt. Ich weiß auch gar nicht, ob ich auf einen Erfolg (damit sie endlich ihr heiß ersehntes Live-Service Game bekommen) oder Flop (damit sie sich derart die Finger verbrennen, dass sie mit dem Mist aufhören) hoffen soll.
Man hätte Bluepoint ja ein paar alte Marken aus der PS1-Ära geben können, um diese mit einem Remake zu bewahren. Aber stattdessen schließt man lieber den Laden. Missmanagement wie es im Buche steht.
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Shiningmind
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#157

Beitrag von Shiningmind »

Das ist ne wirklich schlechte Nachricht. Extrem schade.
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Cube
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#158

Beitrag von Cube »

Sony Spieleschmieden:
  • Bend Studio - Day Gone erschien vor sieben Jahre. Einer Fortsetzung wurde von Sony die Absage erteilt. Hatten zwischenzeitig ein Live-Service Werk in der Produktion, was eingestellt wurde.
  • Bungie - Haben (das gerade gar nicht gut laufende) Destiny 2. Und Marathon erscheint bald
  • Dark Outlaw Games - Existiert offziell erst ein Jahr.
  • Firesprite - Hatten zuletzt bei Horizon VR ausgeholfen und sind wohl am Dauerprojekt Star Citizen beteiligt.
  • Guerrilla Games - Horizon
  • Housemarque - Saros erscheint bald.
  • Haven Studios – Fairgames (wird wahrscheinlich der nächste Flop).
  • Insomniac Games - Spider-Man / Wolverine
  • Media Molecule - Dreams erschein vor ziemlich genau sechs Jahren, seitdem nichts.
  • Naughty Dog - letztes neues Spiel ist zehn Jahre her. Aber sie waren mit den Ports ihrer alten Werke beschäftigt und was Neues ist auf dem Weg.
  • Polyphony Digital - Gran Turismo
  • San Diego Studio - MLB The Show
  • Santa Monica Studio - God Of War
  • Sucker Punch Productions - Ghost Of...
  • teamLFG - ??? Existiert offziell erst ein Jahr, wurde in Folge der Bungie-Umstrukturierung gegründet.
  • Team Asobi - Astro Bot
XDev, San Mateo Studio und Valkyrie Entertainment sind wohl Unterstützungs-Spieleschmieden, die diversen anderen Studios unter die Arme greifen.
Nixxes Software ist u.A. für Multiplatform-Ports verantwortlich.

Hab ich wen übersehen?

Edit. Farbanpassung
Zuletzt geändert von Cube am 26. Mär 2026, 11:29, insgesamt 3-mal geändert.
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Guybrush Threepwood
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#159

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Das ist echt eine Schande! Ich meine, wie kann man einen Entwickler, der auf Remakes spezialisiert ist, kaufen, und den dann nicht nutzen, um mit genau solchen Lücken im Line-Up zu füllen?
Hätte da eine überzeugende Vision hinter dem anderen Projekt gesteckt, okay, aber diese scheint es nicht gegeben zu haben. Da ist ganz viel Mismanagement bei Sony am Werk. Irgendwas hätte sich doch wohl finden lassen, um das Studio machen zu lassen, von dem wohl jeder dachte, dass es dafür überhaupt gekauft wurde.
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Ryudo
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#160

Beitrag von Ryudo »

Cube hat geschrieben: 20. Feb 2026, 08:12 Hab ich wen übersehen?
Ich glaube nicht, aber ich kann es auch nur schwer lesen, weil der Gelbton sich mit dem grauen Hintergrund beißt.
Aber danke für die Zusammenfassung, das macht die verlorene PlayStation-Generation um so deutlicher.
Denke, dass Bend und Media Molecule die beiden nächsten Studios sind, die geschlossen werden.
Somit ist Team Asobi wohl das letzte Studio, von dem man frische Ideen erwarten darf.

Ich weiß, dass die PS3-Generation als wenig erfolgreich gilt, aber mal ehrlich: es war eine der kreativsten Generationen. Damals hat man auch viele Indie-Studios unterstützt und insgesamt tolle Games produziert.
Die PS5-Generation hingegen ist einfach nur ein kreatives Armutszeugnis und unter der aktuellen Führung sehe ich auch keine Besserung in Sicht.
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Clawhunter
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#161

Beitrag von Clawhunter »

Epic games (Fortnite) entlässt 1000 ihrer 5000 Mitarbeiter. Die haben trotz 6 Mrd. Umsatz (4 fallen auf Fortnite) in 2025 Verlust gemacht. Fortnite hat ein bisschen weniger Engagement als früher. Aber besonders teuer war vor allem ihr Rechtsstreit mit Apple und Google, was sie 1Mrd. kostete (wie genau kA)... naja in jedem Fall krasse Nummer. Und klar: Ihre Freegames die sie raushauen (ich besitze 550 über die 8 Jahre die sie das gemacht haben!) kosten auch Geld. War eh krass wie ein einzelnes Spiel einen Entwickler/Publisher so sehr in Höhen treiben kann; natürlich aber entsprechend auch hohes Clusterrisiko wenn die Spieler irgendwann nicht mehr so Lust auf dieses eine Game haben.

Ich hoffe dass sich die Gerichtsverfahren doch irgendwie für die Gesellschaft gelohnt haben, Apple und Google haben ja schon ein paar Anpassungen an ihren Stores daraufhin gemacht; das haben wir dem Geldverbrennen von Epic zu verdanken (und ggf zusätzlich der Angst vor der EU). Insofern danke! Und danke für die free games!
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Cube
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#162

Beitrag von Cube »

Die Sony Spieleschmiede-Liste musste schon wieder aktualisiertwerden.
https://www.engadget.com/gaming/playsta ... 34410.html
-----

Mir ist gerade mal aufgefallen, dass dieses Topic ja eigentlich wegen Firmenübernahmen und nicht wegen der Entlassungwellen oder Schließungen erstellt wurde...
Aber da das eine ein wenig mit dem anderen zusammenhängen zu scheint, kann das Topic wohl weiterhin problemlos dafür genutzt werden. :sweat:
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Cube
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#163

Beitrag von Cube »

Destiny 2 wird nächsten Monat das finale Update erhalten und ein Destiny 3 scheint nicht in der Arbeit zu sein. Dann haben Bungie nur noch Marathon am laufen und das dürfte nicht ausreichen um all die Beschäftigten zu beschäftigen.
Jason Schreiner via Bloomberg hat geschrieben:Sony Group Corp.’s Bungie unit is planning a significant number of layoffs as it ends development on the long-running online shooter game Destiny 2, according to people familiar with the studio’s plans.

The company doesn’t have a new project lined up for Destiny 2’s development team after the game comes to an end next month, according to the people, who asked to not be identified because they weren’t authorized to speak to press. Bungie doesn’t plan to immediately enter production on a Destiny 3, they said. The number of job cuts was not known.

https://www.bloomberg.com/news/articles ... ify%20wall
Da die meisten Probleme Bungies hausgemacht sind, dürfte die Schuld für diesen Fall (ausnahmsweise?) mal weniger bei Sony liegen. Aber gleichzeitig fragt ich mich schon, nach welchen Kriterien und Geschäftsplanungen letztere erstere aufgekauft hatten.
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Guybrush Threepwood
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#164

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Cube hat geschrieben: 22. Mai 2026, 10:49 Aber gleichzeitig fragt ich mich schon, nach welchen Kriterien und Geschäftsplanungen letztere erstere aufgekauft hatten.
Microsoft läuft mit seiner Kriegskasse Amok, Call of Duty könnte nicht mehr gesetzt sein, was ist the next best thing?
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Ryudo
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#165

Beitrag von Ryudo »

Ich bin gespannt, wie es mit Bungie in den nächsten Jahren weitergeht. Mittlerweile hat man ja das Gefühl, dass sie für Sony eher ein Klotz am Bein sind.
Die Marathon-Zahlen sind an und für sich schon eine schallende Ohrfeige, sowohl in Sachen Verkaufszahlen als auch bei den aktiven Nutzern.
Obendrauf kommt jetzt noch die Hardware-Verteilung:

Steam (PC): 68 Prozent
PS5: 19 Prozent
Xbox Series X/S: 13 Prozent

Mit anderen Worten: Sonys Kern-Zielgruppe, nämlich die hauseigenen PlayStation 5-Spieler lehnen das Spiel in großem Maße ab.

Gleichzeitig möchte man nicht nochmal Geld in die Hand nehmen, um ein mögliches Destiny 3 zu finanzieren. Bleibt unterm Strich für eine Ausgabe von über 3 Mrd. also ein Destiny 2, dessen Support nun eingestellt wird und Marathon. Vielleicht sollte man mal darüber nachdenken, die Führungsetage bei PlayStation auszuwechseln.
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Yoshi
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#166

Beitrag von Yoshi »

Ryudo hat geschrieben: 31. Mai 2026, 09:37 Gleichzeitig möchte man nicht nochmal Geld in die Hand nehmen, um ein mögliches Destiny 3 zu finanzieren. Bleibt unterm Strich für eine Ausgabe von über 3 Mrd. also ein Destiny 2, dessen Support nun eingestellt wird und Marathon. Vielleicht sollte man mal darüber nachdenken, die Führungsetage bei PlayStation auszuwechseln.
Der Hauptverantwortliche für die GAAS-Strategie ist doch schon weg. Ich bin gespannt, ob sie dann jetzt doch Destiny 3 genehmigen, ein klassisches Videospiel machen (damit hat Bungie in der Vergangenheit ja auch große Erfolge gehabt und das passt besser zur PlayStation-Zielgruppe), Marathon irgendwie zum Erfolg führen (nur wie) oder den Laden dicht machen. Mehr Möglichkeiten sehe ich nicht.
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Guybrush Threepwood
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#167

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich fand den Bungiekauf damals nicht so blöd. Es wurde zu viel Geld dafür ausgegeben, angesichts Microsofts Geschäftsgebahren war das aber verständlich. Der GaaS-Push in dem Ausmaß war eine Fehlentscheidung, aber sicher nicht, überhaupt auf GaaS zu setzen, und da war Bungie eine ziemlich sichere Bank. Unverständlich ist eher, dann jetzt nicht auf Destiny 3 zu setzen. Im Gegensatz zu Marathon oder diesem Spiel von Fairgame$, oder wie die heißen, sollte das ein vergleichsweise sicheres Investment in dem Bereich sein.
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Ryudo
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#168

Beitrag von Ryudo »

Destiny 3 wird nicht kommen, weil ein derartiges Projekt wohl 500 Mio. verschlingen würde (laut einem aktuellen Bericht) und man bei Sony nicht mehr bereit ist, eine derartige Summe zu investieren.

Vielleicht sollte man mal wieder in kleinere Projekte investieren wie zu PS3-Zeiten. Rückblickend war das in Sachen Spieleentwicklung ein goldenes Zeitalter.
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#169

Beitrag von Colt »

So gern ich ein Destiny 3 hätte, muss man aber auch ehrlicherweise sagen, das das aktuelle Bungie wahrscheinlich gar nicht mehr dazu in der Lage wäre ein so großes Projekt wie Destiny 3 zu stemmen. Sie haben es ja nichtmal zu ihren absoluten Peak Zeiten geschafft Destiny 1 und 2 mit genügend regelmäßigen Inhalt zu füllen.

Ich fände es ja cool, wenn sie ein Singleplayer Spiel im Destiny Universum machen würden. Zum Bespiel mit Cayde in der Hauptrolle um seine frühe Geschichte zu erzählen. Oder ein Coop Game wie Borderlands würde auch gut in's Destiny Universum passen. Da gäbe es soviele Möglichkeiten. Aber leider wird die Destiny IP wohl neben Sony's anderen Shooter Marken Killzone und Resistance vergammeln und langsam in Vergessenheit geraten.
Für Bungie sehe ich kein Happy End kommen. Marathon lässt sich einfach nicht mehr retten. Dafür ist das Spiel zu speziell und das Extraction Shooter Genre zu sehr Nische.
Immerhin hauen sie für Destiny 2 jetzt nochmal ein Mords Update raus. Da werde ich dann auch nochmal reinschauen, obwohl ich mit dem Spiel eigentlich schon abgeschlossen hatte.
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#170

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Von einem Singleplayer-Destiny träume ich, seit vor der ersten Videopräsentation die ersten Konzeptzeichnungen gezeigt wurden. Aber das ist halt nicht, wofür Destiny gemacht wurde.

500 Millionen Dollar kommt mir jetzt nicht zu viel vor für ein mehrjährig aktives Projekt mit Hauptverkäufen, Erweiterungsverkäufen und Mikrotransaktionen. Das kommt mir eher ziemlich normal vor? Beständige Updates kommen ja nicht aus der Luft.
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Clawhunter
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#171

Beitrag von Clawhunter »

Dieser GaaS-Hype war ja nicht unbegründet (weil erfolgreiche GaaSe ja echte Gelddruckmaschinen sind), aber die Dinger lassen sich halt nicht planen. Insofern wars ein bisschen wie teure Lotterietickets was die großen Publisher da versucht haben^^

Anyhow, irgendn neuer Microsoft-Gaming-Stratege, den die vor Kurzem eingestellt haben, sagte dass er viel Potential halt in User-Generated Content sieht, also so Roblox oder Minecraft-mäßig. Ich bin genau der gleichen Meinung: Dort ist richtig Potential. Und der große Vorteil: Das ist nicht so teuer für die Publisher, weil der Content einfach von den Usern selbst kommt, sprich weniger eigene Entwickler für Weiterentwicklung notwendig sind.
Finds schon merkwürdig wie wenig dergleichen gepusht wird. Aber gut, vielleicht beschäftige ich mich auch zu wenig mit Onlinegames und das ist in vielen Onlinegames schon viel mehr dabei als ich denke. Aber aus meiner Perspektive hat doch z.B. Neverwinter Nights viel mehr user created Content unterstützt als das heute die meisten Games machen. Also da geht eigentlich viel mehr.
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Yoshi
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#172

Beitrag von Yoshi »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 31. Mai 2026, 16:40 500 Millionen Dollar kommt mir jetzt nicht zu viel vor für ein mehrjährig aktives Projekt mit Hauptverkäufen, Erweiterungsverkäufen und Mikrotransaktionen. Das kommt mir eher ziemlich normal vor? Beständige Updates kommen ja nicht aus der Luft.
Die 500 Mrd. sind aber eine Schätzung für die Vorab-Entwicklungskosten. Die laufenden Kosten für die Updates kommen dann noch dazu.
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Ryudo
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#173

Beitrag von Ryudo »

Und die letzten kostenpflichtigen Erweiterungen sind bei Destiny 2 wohl unter den Erwartungen geblieben.
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