Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt

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Screw
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#631

Beitrag von Screw »

Detective Luigi
das ist schon verrückt, siehe weiter unten

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Screw
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#632

Beitrag von Screw »

Wenn ich nicht weiterkomme, lass ich die Petrischale ran.
Es wirkt wie eine Szene aus einem düsterem Science-Fiction-Film. Eine Petrischale mit menschlichen Zellen ist an einen Bildschirm angeschlossen. Auf diesem Bildschirm läuft der Videospiel-Klassiker "Doom". Doch ein Spieler ist nicht zu sehen. Denn: Es sind die Zellen in der Petri-Schale, die selbst das Spiel spielen. Die Zellen treffen Entscheidungen, bewegen die Spielfigur und schießen auf Gegner.
https://www.focus.de/wissen/technik/pet ... af82f.html

OoT für :dc:
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Rippi
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#633

Beitrag von Rippi »

Die stellt sich wahrscheinlich bei Mario Galaxy 2 besser an als Du :ugly:
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Screw
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#634

Beitrag von Screw »

Wii ist doch nur geklaut?
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Clawhunter
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#635

Beitrag von Clawhunter »

habs nicht gesehen aber es ist bekannt dass Nintendo die Dritten waren denen die Bewegungstechnologie angeboten worden ist, nach MS und Sony. Schon witzig wie das alles zustandegekommen ist.
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Scorplian
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#636

Beitrag von Scorplian »

Wo sind diese Leute aus den Kommentaren, wenn ein Fun Racer oder Platform Fighter erscheint und dann hier und da von "nur geklaut von Nintendo" gesprochen wird?
Wahrscheinlich an vorderster Front der Meckerer ...

Ich """liebe""" diese Doppelmoral :ugly:


Well ...
ich stimme dem Video-Fazit am Ende zu. Spiele (usw) sollten sich gegenseitig inspirieren um weiter voneinander zu lernen und besser zu werden (und auch kein Problem sein, wenn es nicht so wird!). Daher ist das mit der Wii auch vollkommen in Ordnung, imo.
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Ryudo
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#638

Beitrag von Ryudo »



Resident Evil-Film mit den Original-Schauspielern aus Teil 1 plus die Schauspielerin, die Sheva ihre Stimme geliehen hat.
Purer Fan-Service und man sollte als Fan unbedingt mal reinschauen. Wenn man dann bis zum Ende durchhält, darf man sich erst als wahren Fan bezeichnen. :lol:
Ich meine, Respekt für das Projekt und ich finde es toll, dass da jemand so viel Herzblut reingesteckt hat und auch Respekt an die Schauspieler von damals, die alle bei so einem Film mitmachen. Aber die Regie ist gelinde gesagt eine Katastrophe und der Intro-Film hat nicht zuletzt Kultstatus erreicht durch das miserable Schauspiel. Sich das über einen ganzen Film anzutun, setzt Ausdauer voraus. Die Produktion hat dennoch mehr mit der Vorlage gemein, als diese schrottigen Kinofilme.
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FK4life
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#639

Beitrag von FK4life »

Screw hat geschrieben: 28. Mär 2026, 08:40 Open-World Engine fürs :n64:
https://www.timeextension.com/news/2026 ... world-game
Das ist richtig beeindruckend, ich habe es mal auf dem Analogue 3D probiert und bin total angetan, auch weil die die Kamerasteuerung mit den C Knöpfen so großartig funktioniert.
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Screw
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#640

Beitrag von Screw »

Tomb Raider 64
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Screw
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#641

Beitrag von Screw »

Mehr von Super Mario 64 für den :gba:
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Screw
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#642

Beitrag von Screw »

Das Depressions Detektor Game
Wissenschaftler der New York University haben ein dreiminütiges Spiel entwickelt, das einen wichtigen Aspekt von Depressionen aufzeigen soll. Menschen mit schweren Depressionen spielten das Spiel deutlich anders als gesunde Kontrollpersonen, so die Ergebnisse. Die Forscher bemühen sich bereits um die Zulassung ihres Spiels als Diagnoseinstrument durch die US-amerikanische Arzneimittelbehörde FDA.

„Wir sehen darin letztendlich etwas, das als eine Art Thermometer oder Blutdruckmessgerät für Depressionen eingesetzt werden könnte“, erklärte Paul Glimcher, leitender Studienautor und Direktor des Instituts für Translationale Neurowissenschaften an der Grossman School of Medicine der NYU, gegenüber Gizmodo.

Etwa 70 % der klinisch depressiven Menschen leiden laut den Studienforschern unter Anhedonie – der Unfähigkeit, Freude an normalerweise befriedigenden Dingen wie Essen, Hobbys oder sozialen Kontakten zu empfinden. Dieser Freudenverlust, so die Forscher, hängt mit einem sogenannten Referenzpunkt zusammen, dem unbewussten Maßstab für Erwartungen, an dem Menschen Lebensereignisse messen.

Wenn jemand beispielsweise an einem bestimmten Tag nicht mit einer süßen Leckerei rechnet, aber von einem Freund mit einem kostenlosen Eis zum Mittagessen überrascht wird, kann diese Überraschung Freude auslösen. Sie mag kurzzeitig eine neue Erwartung wecken (zwei Tage hintereinander Eis zum Mittagessen?), doch diese Erwartung legt sich schließlich wieder, sodass man sich über das nächste unerwartete Glückserlebnis freuen kann. Bei depressiven Menschen kann dieser Bezugspunkt jedoch ansteigen und sich dann verfestigen, sodass normalerweise positive neue Erfahrungen ihre Stimmung nicht verbessern. Das Spiel der Forscher zielt darauf ab, diese fehlende Reaktion auf Neues zu nutzen.

Es besteht aus einer einfachen Aufgabe: Die Teilnehmer sollen so viele Äpfel wie möglich sammeln, die von Bäumen fallen. Anfangs fallen neun Äpfel von einem Baum, doch je mehr man von ihm pflückt, desto weniger Äpfel fallen in jeder Runde nach. Daher müssen die Teilnehmer schließlich zu einem neuen Baum wechseln, um wieder viele Äpfel zu sammeln und eine hohe Punktzahl im Spiel zu erreichen.

Die Forscher rekrutierten 120 Freiwillige für ihr Spiel: 70 gesunde Kontrollpersonen und 50 Personen mit einer schweren Depression. Im Durchschnitt wechselten die gesunden Probanden zu einem neuen Baum, sobald der Apfelbaum ihres aktuellen Baumes auf etwa vier bis fünf Äpfel pro Runde geschrumpft war. Die Depressiven hingegen wechselten bereits früher, teilweise schon nach acht Äpfeln. Diese Ergebnisse korrelierten nicht nur mit dem Depressionsstatus, sondern auch mit dem Schweregrad der Erkrankung: Menschen mit einer schwereren Depression wechselten sogar noch schneller als solche mit leichteren Symptomen.
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