größter Spaß mit Pfeil und Bogen

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Clawhunter
Beiträge: 3031
Registriert: 21. Jan 2021, 23:50

größter Spaß mit Pfeil und Bogen

#1

Beitrag von Clawhunter »

Bei welchen Spielen hat euch das Bogenschießen am meisten Spaß gemacht?


Ich hab bei Morrowind immer geliebt diese ekeligen Flügeldinger damit abzuschießen und später dann bei Skyrim/Enderal hab ich entsprechend auch viel Spaß mit dem Bogenschießen gehabt (bei Enderal wurds erst mit passiven Fähigkeiten richtig spaßig, weil sonst war man zu lahm in der Ausübung). Es ist in den gennanten Games zwar mechanisch schlicht gehalten (aufladen, etwas höher zielen um den Fall des Pfeils auszugleichen, loslassen, bam!), aber irgendwie sehr befriedigend damit Gegner zu attackieren.

Links Bogenschieß-Game auf der Wii war zumindest kurzzeitig ganz nett, aber da fehlt mir irgendwie der Rest vom Spiel^^
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Cube
Beiträge: 2252
Registriert: 23. Mai 2020, 06:07

#2

Beitrag von Cube »

Pfeil und Bogen, hm?



Eine der Erweiterungen von Destiny 2 hatte Pfeil und Bogen als primäre und sekundäre Waffenart mitgebracht. Wie für Spiele von Bungie üblich, hat sich der Einsatz dieser Waffenart ziemlich gut angefühlt. Man konnte mit dem zielen beginnen bevor die Bogen komplett gespannt war und wenn der Pfeil im richtigen Moment losgelassen wurde, hatte dieser Extraschaden angerichtet. Hatten eine nicht so hohe Schussfrequenz wie Gewehre, dafür hatte jeder einzelne Schuss aber überdurchschnittlichen Schaden angerichtet.
Neben völlig normalen Bögen gab es auch noch Spezielle, mit denen z.B. während des zielens Gegner durch Wände gesehen werden konnen. Oder die am Einschlagsort einen Blitzregen gestartet haben. Oder mit zielsuchenden Feuerpfeilen explosionen ausgelöst hatten. Oder bei einem kritischen Treffer eine Giftwolke am Zielort los lies. Oder diesen einen Großbogen, dessen Pfeile mit der Wucht eine Raketenwerfers eingeschlagen sind.
Joa, das waren gute Bögen.
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Scorplian
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Registriert: 6. Jun 2022, 17:05

#3

Beitrag von Scorplian »

Astros Playroom
hatte ein sehr gutes Feeling

dementsprechend wohl auch Astro Bot (da gibt es auch ein Level damit, iirc), aber das war dann nicht mehr so überraschend
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Guybrush Threepwood
Beiträge: 3111
Registriert: 1. Mai 2020, 14:23

#4

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Als jemand, der beizeiten schon mal Bogenschießen gemacht hat, kenne ich kein Spiel, was das echte Feeling gut rüberbringt. Es ist ja ein intuitives Ziel. Es gibt kein Visier wie bei Gewehren und man wird bei den ersten Versuchen mit einem Bogen feststellen, dass man sicher nicht dort trifft, wie gedacht. Aber man verzieht mehr oder weniger immer gleich und lernt, damit umzugehen, so dass man in konstanten Umgebungen wie vor der klassischen Zielscheibe schnell zuverlässig die Mitte trifft.

Videospiele mit ihren sichtbaren Zielmarkierungen bieten das nicht. Die mir bekannten Videospiele ohne extra Markierung platzieren die Pfeile zuverlässig in der Bildschirmmitte, da muss man also auch kein echtes Gefühl entwickeln.

Moderne Spiele mit ihren Zielmarkierungen machen meistens Spaß. Die letzten Tomb Raider, die Horizon-Spiele oder Kena - da machten die Bögen schon Spaß. In Horizon fliegt nach einen guten Treffer ein Stück Blech weg - ist schon befriedigend. Im 2013er Tomb Raider vermittelten Stealth-Kills mit dem Bogen ein nettes Überlegenheitsgefühl. In Kena gab es dieses gute Bogenschießduell mit einem Boss im Wald... - oh, das verwechsle ich, glaube ich, mit The Pathless.

In den alten Zeldas ist das Bogenschießen in der Ego-Sicht ohne Zielmarkierung auch ganz cool gewesen, aber war ja eher für Rätsel, im Kampf hat man ja bei eingeschalteter Markierung automatisch gezielt.
In King's Field auf der PSone erscheint der Bogen gar nicht vor den Augen des Spielers - selbst wenn da zwar auch immer zuverlässig die Bildschirmmitte getroffen wurde, dauerte es dort wirklich mal lange, mit dem Bogen halbwegs zuverlässig umzugehen. Das vermittelt vielleicht das beste Gefühl dieses intuitiven Zielens, aber ohne fühlbares Spannen eines Bogens kann man das nicht zu den besten Bogenschießspielen zählen. Das irgendwie für den Spieler spürbare Ziehen der Sehne ist schon ganz entscheiden für ein gutes Gefühl, und das machen moderne Spiele mit ihren erstklassigen Animationen dann doch besser als ältere Spiele.
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