Sollten Videospielfirmen auf ihre Kunden bzgl. Gamedesign-Entscheidungen hören?

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Clawhunter
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Sollten Videospielfirmen auf ihre Kunden bzgl. Gamedesign-Entscheidungen hören?

#1

Beitrag von Clawhunter »

+ habt ihr Beispiele? Positive oder Negative!

Ich bin gespannt auf The Adventures of Elliot von Square-Enix, weils gameplaymäßig (+grafisch) in Videos ganz cool aussah. Aber als schnell Gelangweilter ist mir die ganze Zeit das langsame Bewegen des Charakters aufgefallen. Aber dachte so: Naja geht gerade so noch, ne?!

Und dann das: Square Enix passt aufgrund Kunden-Demo-Feedback das Spiel an. Und als erster genannter Punkt: schnellere Bewegungsgeschwindigkeit!! Was hab ich mich gefreut!

... und dann fiel mir ein dass das Spiel ja schon im Juni erscheinen soll und vermutlich das gesamte Gamedesign (also in erster Linie die Kämpfe) auf genau diese Bewegungsgeschwindigkeit zugeschnitten ist. Das haben sie so eben mirnixdirnix übern Haufen geworfen. Am I crazy to think this is crazy? (und ja als Teil des "Teams Bewegungsgeschwindigkeit" ist mir die immer noch wichtiger als besser getunte Kämpfe, aber ich mutmaße dass den meisten Spielern das halt nicht ganz so wichtig ist wie mir. Sonst würden sich ja mehr Spieler über 90% aller 3D-Spiele aufregen :ugly:)

Tja, was sagt ihr zum Thema?
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Ryudo
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#2

Beitrag von Ryudo »

Spontan fallen mir da folgende Spiele ein:

Marvel Tokon: Angeblich hat man das Feedback der beiden Beta-Phasen gut genutzt und einige Vorschläge der Community umgesetzt.

Nach der Schnappsidee Dead or Alive als ernstzunehmendes Prügelspiel mit weniger freizügigen Kostümen aufzustellen und dem damit einhergehenden riesigen Flop namens Dead or Alive 6 hat man mit wahnsinnig überteuertem DLC (50€ für Kostüme wenn ich mich recht entsinne) versucht die Verluste zu minimieren. Mit Dead or Alive 7 möchte man sich wohl den Wünschen der Community wieder annähern, wie der erste Trailer vermuten lässt.
Ob das gelingt, nachdem man die Fangemeinde derart ausnehmen wollte? Das wird spannend.
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